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2026.03.20 12:44

자라나는 나무 제작

주소복사 | 조회 수 82 추천 수 0 댓글 4
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안녕하세요!!

나무가지만 있는 작은 나무가 점점 자라나면서 잎이 돋아나 큰 나무가 되는 씬을 제작하고 있습니다. 

튜토리얼을 찾아보았는데 생각보다 튜토리얼 과정은 거의 없고 멋있게 자라나는 나무를 만든 결과물 영상은 많이 찾을 수 있었습니다. 

 

자라나는 나무에 대한 튜토리얼을 알고 계시거나 제작해보신 경험이 있는 분이 있다면

짧은 키워드나 영상링크를 공유해주신다면 정말 도움이 많이 될 것 같습니다!

감사합니다!!

 

  • profile
    이정인 2026.03.20 20:49 채택 Files첨부 (1)

    자라나는 가지 튜토리얼이 있는데요, 도움이 될 듯 하여 첨부해봅니다.

    https://youtu.be/HTrWr7wWK0E?si=jb_Oy9nxheG3LPyf

     

    나무의 성장은 사실 많은 분들이 Forester라는 플러그인을 사용해 구현하는 편입니다만, 학생들이 사용하기엔 사악한 가격을 가지고 있어서 직접 모델링하신다면 위와 같은 방법이 가장 효율적일 겁니다.

    나무는 사실상 가지에 가지를 치고, 그 가지에 또 가지를 쳐서 자라나는 것이니 저런 가지를 어렷 쳐서 나무를 제작하면 성장하는 애니메이션을 줄 수 있겠지요.

     

    이파리는 Cloner에 넣어 Field기반으로 스케일 애니메이션을 줄 수 있을 것 같네요. 나뭇잎 자라는 튜토리얼인데, 사실 나무에 넣게 되면 굉장히 무거워지는 셋업이기 때문에 되도록 폴리곤은 최대한 적게 쓰시고, Bend애니메이션은 넣지 않은 상태로 작업하시는 게 나아보입니다. 

    https://youtu.be/mGpwIwySbks?si=gqAWDo--oFibVnp0

     

    image.png

    나무는 기본적으로 아주 많은 나뭇잎을 가지고 있기 때문에, 이렇게 폴리곤을 최대한 적은 상태로 유지하는 게 최적화에 좋습니다. 더군다나 자라는 애니메이션이면 Cloner를 많이 사용하셔야 할 거고, 그렇게 되면서 파일 최적화에 많은 어려움이 있을 수 있습니다. (예시사진의 이 나무는 어린 나무라고 불러왔는데도 24,000개의 나뭇잎이 있네요)

    때문에 위 튜토리얼처럼 세심하게 나뭇잎이 Bending되면서 자라기보다는, 그냥 Scale만 커지도록 하는 게 질문자님의 정신건강에 이로울 겁니다..ㅎㅎ

    그냥 구조랑 이론 정도만 참고할만해서 첨부드렸어요. 사실 나뭇잎이 많아지면 말리는 거는 티가 안 나기도 하구요.

     

    도움이 되었으면 좋겠습니다:)

  • ?
    릴리이 2026.03.22 21:48
    어머나..!! 가지와 나뭇잎을 따로 설명해주시고 영상도 보내주셔서 감사합니다..!!!! 듣기만 했던 포레스터가 나무의 성장도 구현해주는군요!! 제가 매번 작업하면서 최적화를.. 실패해.. 옥테인 오류를 매번 만나는데 이렇게 최적화하는 방법을 먼저 알려주셔서 너무너무 감사드립니다ㅠㅠ!!! 저번에 테이프도 그렇고 이번에도 그렇고 매번 저의 질문글보다 세심하고 긴 답변 남겨주셔서 너무 감사해요..!! 작성해주신 가르침대로 하나하나 제작해보겠습니다!!
  • profile
    이정인 2026.03.20 20:55

    혹시 학습 목적이 아닌 반드시 만들어야 하는 것의 문제라면, 저렴한 가격으로 리깅을 구매하는 것도 방법입니다...ㅎㅎ 3유로(약 5천원) 정도 하네요.

    https://matteoforghieri.gumroad.com/l/treerigc4d

  • ?
    릴리이 2026.03.22 21:50
    어머나 세상에..!!! 이렇게 리깅이 판매되는지 몰랐어요..!!! 도저히 완성을 할 수 없을 때.. 비장의 카드로 사용해보겠습니다!! 최후의 수단까지 알려주셔서 너무 감사드려요!!

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