안녕하세요!
택배 상자에 붙어 있는 테이프를 떼어내는 애니메이션을 만들고 싶습니다.
어떤 구조로 만들어야 할지 감이 안 잡혀서 질문드립니다!!
혹시 생각나는 작은 키워드라도 있으시다면! 알려주시면 감사하겠습니다! 제가 하나하나 찾아보겠습니다!

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안녕하세요!
택배 상자에 붙어 있는 테이프를 떼어내는 애니메이션을 만들고 싶습니다.
어떤 구조로 만들어야 할지 감이 안 잡혀서 질문드립니다!!
혹시 생각나는 작은 키워드라도 있으시다면! 알려주시면 감사하겠습니다! 제가 하나하나 찾아보겠습니다!

어떻게 하면 좋을까 고민하면서 좀 재밌었습니다ㅎㅎㅎ
저는 어떻게 하면 최대한 노가다를 하지 않을지 고민하는 편이라 좀 꼼수를 썼는데요,
Bend디포머를 사용해서 테이프를 뜯어내는 방법으로 제작했습니다.
기본적으로 그 구조를 가지고 두 가지 방법을 만들어봤어요. 저는 두 가지 중 하나에서는 실패했고, 하나에서는 성공했습니다만, 두 가지를 모두 보여드리고 싶습니다.
첫 번째는 성공했지만 박스에서만 쓰일 수 있고,
두 번째는 실패했지만 박스가 아닌 굴곡진 오브젝트나 곡선의 경우에 성공할 수도 있을 것 같아요. 정말 해본 건 아니지만..~
1. [Bend] & Bend !
기본적인 구조는, 작은 Bend디포머가 테이프를 훑으면서 뜯어지는 구조를 가지고 있습니다.
이 디포머가 항상 가장 먼저 적용되어야 합니다.
그 후, 페이크로 박스를 두르고 있는 것 같아 보이도록 양끝에 두 개의 bend를 적용해 접어줍니다. 그래서 이 1번 방법은 '박스일 경우에만' 적용될 수 있습니다.
다만, 움직이는 Bend로 인해 뜯어지는 부분이 오른쪽 끝 bend의 영역에 들어가게 되면 테이프가 이상하게 뜯어지게 됩니다. 영상을 보시면 아실 텐데, 오른쪽 밴드의 영역에 들어오는 순간 그 디포머의 영향으로 테이프가 우그러지죠. 그래서 오른쪽 디포머의 경우 Box Field로 영역을 지정해서, 해당 부분에만 접히도록 설정해줬습니다. 그렇게 해야만, 제대로 테이프가 박스를 뜯는 모션을 만들 수 있습니다.
2. [Bend] & Spline Wrap
1번과 같은 방식으로 테이프를 뜯되, Spline Wrap을 적용했습니다.
평지에서 bend로 뜯어지는 테이프를 만든 뒤 그 오브젝트를 spline에 심는 형태이기 때문에, 박스가 아닌 곡선 형태일 때 적용될 수도 있습니다.
저는 Tracer를 사용해서 곡선을 만들어 그걸 따라가게 만들었는데요, 추후 Null을 움직여 수정하거나 애니메이션을 주기 좀 용이해서 그렇게 하는 편입니다. (여기서는 굳이 필요 없어 보이긴 하지만요)
이건 실패했지만, 다른 곡면에서 혹시 쓸 수도 있지 않을까 라는 생각에 넣어둬봤습니다. 1번 방식 2번 방식 모두 있는 씬파일 첨부해드립니다~
1. 스플라인에 포인트를 늘리고 포인트에 직접 키를 주는 pla
2. 조인트로 리깅하고 컨트롤러로 애니메이션
3. cloth 시뮬
4. chain 다이나믹
등...