안녕하세요, 제가 손을 Mirror 했는데요, 좌측 미러된 손의 축이 살짝 비틀어져 있어서 문제입니다.. 어떻게하면 미러전의 손처럼 딱 축이 맞을 수 있을까요?.. 알려주시면 정말 감사하겠습니다.
1)처음 제가 미러를 할 오른쪽 오리지널 손입니다. 축(피봇)이 딱 normal 방향과 일치하게 맞습니다.

2) 미러를 한 왼쪽 손인데, 축(피봇)의 trasnform(위치)만 똑같고 Rotation(회전)축이 멋대로 Mirror되지않고 돌아가서 틀어져있습니다...

3) 제가 원하는것은 제가 그린 빨간색 화살표처럼 축이 normal 방향에 맞는것입니다, 오리지널 오른쪽 손같이 회전축을 normal 방향에 맞게 정확하게 맞출 방도가 없습니다...

보시다시피, 좌측 미러된 손의 축이 방향이 Mirror되지도 않았고, 살짝 비틀어져 있어서 문제입니다.. 어떻게하면 미러전의 손처럼 normal방향으로 딱 축이 맞게 미러(mirror)할 수 있을까요?.. 알려주시면 정말 감사하겠습니다.




미러링 기능을 잘 사용하면 될수도있지만, 기능적으로 해결이 안된다면, 0,0,0 에 null 하나 만들고, 오브젝트를 복사해서 차일드하고, scale x 를 -1 로 만들어서 모델링을 반전합니다.
그리고 리셋스케일로 스케일을 1 로 되될리고, 축은 직접 미러링이 되도록 돌려서 바로 잡습니다.
번거러울수있어보이지만, 언제나 먹히는 방법이라 이런 수작업을 자주 사용합니다.