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안녕하세요, 제가 손을 Mirror 했는데요, 좌측 미러된 손의 축이 살짝 비틀어져 있어서 문제입니다.. 어떻게하면 미러전의 손처럼 딱 축이 맞을 수 있을까요?.. 알려주시면 정말 감사하겠습니다.

1)처음 제가 미러를 할 오른쪽 오리지널 손입니다. 축(피봇)이 딱 normal 방향과 일치하게 맞습니다.

11.jpg

 

 

 

 

2) 미러를 한 왼쪽 손인데, 축(피봇)의 trasnform(위치)만 똑같고 Rotation(회전)축이 멋대로 Mirror되지않고 돌아가서 틀어져있습니다...

12.jpg

 

 

3) 제가 원하는것은 제가 그린 빨간색 화살표처럼 축이 normal 방향에 맞는것입니다,  오리지널 오른쪽 손같이 회전축을 normal 방향에 맞게 정확하게 맞출 방도가 없습니다...

축5.jpg

보시다시피, 좌측 미러된 손의 축이 방향이 Mirror되지도 않았고, 살짝 비틀어져 있어서 문제입니다.. 어떻게하면 미러전의 손처럼 normal방향으로 딱 축이 맞게 미러(mirror)할 수 있을까요?.. 알려주시면 정말 감사하겠습니다.

 

  • profile
    정석 7시간 전 채택

    미러링 기능을 잘 사용하면 될수도있지만, 기능적으로 해결이 안된다면, 0,0,0 에 null 하나 만들고, 오브젝트를 복사해서 차일드하고, scale x 를 -1 로 만들어서 모델링을 반전합니다.

    그리고 리셋스케일로 스케일을 1 로 되될리고, 축은 직접 미러링이 되도록 돌려서 바로 잡습니다.

    번거러울수있어보이지만, 언제나 먹히는 방법이라 이런 수작업을 자주 사용합니다.

  • ?

    아닛! 이런 방법이!! "축은 직접 미러링이 되도록 돌려서 바로 잡습니다."라고 하신 부분이 살짝 헷갈리는데, L을 눌러서 피벗축만 직접 돌리는게 아니라, 널(Null)을 선택해서 복사한 모델링 전체를 돌리는라는 말씀이신거죠?

    널을 선택하고 나서 Scale X를 -1 하니까, 모델링의 위/아래가 반전되는데, 이상태에서 Freeze Scale후, - 다시 널을 잡고 빨간색 x축으로 180 회전으로 모델링의 위/아래를 맞쳐주고 나서, 널을 삭제하는 방식이 "축은 직접 미러링이 되도록 돌려서 바로 잡습니다." 라는 것인걸까요?!! 널을 삭제하면 남은 하위 모델링의 S.Y부분이 -1로 되서 다시 Freeze scale 하긴 했습니다. 생각지도 못한 방법인데, 알려주셔서 너무 감사합니다!!

    해결.jpg

    해결2.jpg

     

  • profile
    정석 6시간 전
    제가 의도한 과정은 아닌데 지금처럼 해도 상관없습니다. 널의 스케일 X 를 -1 로 하면 되고, 어찌됐는 모델링을 반전시키면 됩니다.
    다만 축을 돌리기위해서는 Reset Scale 기능으로 1,1,1 로 만들어줘야합니다.(이부분은 언급을 안했네요.)
    그리고 축모드로 모델링의 축만 돌려서 맞춥니다.
    메쉬는 뒤집어졌으니 reverse normal 로 면을 뒤집어줘야하구요.
  • ?

    답변 다시 감사합니다. 제가 말씀하신거 같이 다시 해보았는데요, 일단 모델링을 복사후, 널 안에 집어넣고, 수치값이 기록되기 위해서 object mode로 바꾸어준후, 널을 잡고 -1로 반전 시켜주었습니다. 

    여기까지는 괜찮은거 같은데, 그후에 Tool 목록에 Scale reset이란게 정말 있더라구요, 그래서 그걸 적용하니까 아예 모델링이 사라집니다ㅠㅠ 뭐가 문제인지는 잘 모르겠어서...그리고 Scale reset하기전에, -1로 반전된 상태에서 언급하신 메쉬가 뒤집어진걸 다시 되돌리기 위해서, reverse normal해주니까 파란색으로 변하는데... 아직 메쉬가 뒤집히지가 않은것 같습니다.. 뭔가가 이상한데ㅠㅠ

    제가 팔모델링이 들어있는"사라짐"이라는 c4d파일을 첨부하긴 했는데... 혹시 괜찮으시다면.. 시간 되실때, 한번만 봐주시면 너무 감사하겠습니다 ㅠㅠ

    문제.jpg

    사라짐.jpg

     


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