

Z-depth적용 결과(물이 막고 있어서 아래가 안보임)
옥테인 사용하고 있습니다.
물 아래 공간에 z-depth나 다른 컴포지팅을 하고 싶은데
물이 막고 있어서 아래 공간이 보이지 않습니다.
take를 걸어서 물이 있는 것과 물이 없는 것을 나눠서 뽑았는데
문제는 물의 굴절때문에 두개의 결과가 다르게 나옵니다.
두개의 EXR파일(물 있는 것 / 물 없는 것)후보정을 할때 어떤 Multi-pass를 뽑아야 좋을까요?
어떻게하면 물 속에 있는 공간에 Z-depth나 다른 컴포지팅을 할 수 있을까요?
물이 막고 있는 경우에는 불가능합니다. Z뎁스가 물리적 매쉬를 읽으면서 작동하는 방식이기 때문에, 재질이 투명하더라도 어떤 매쉬로든 막혀있다면, 작동하지 않습니다.
화면 전체가 물인 거라면, 차라리 아예 물없이 뽑고, 파동 이펙트를 따로 블랙앤화이트로 뽑은 후
에펙에서 Displacemet 맵을 활용해서 물에 의한 굴절을 추가로 적용하는 방식을 채택해보는 것은 어떨까 합니다.
유사하진 않지만 방법적으로 비슷한 튜토리얼을 첨부해봅니다.
https://youtu.be/F__IoKrJBaU?si=VPSGElpG3F6IAkeM
https://youtu.be/4dbV54OiDVs?si=bH71NUgN5hmga92S