안녕하세요, 최근 외부 사이트에서 텍스처 소스를 가져와 적용하는 연습을 하고 있습니다. 그런데 파일명이
roughness map,bump map 처럼 명확하지 않고 제작사나 사이트마다 제각각이라 어떤 슬롯에 연결해야 할지 몰라 어려움을 겪고 있습니다.
혹시 렌더러 종류에 따라 명칭이 달라지는 것인지, 혹은 파일명만 보고도 종류를 정확히 구분할 수 있는 방법이 있을까요?
안녕하세요, 최근 외부 사이트에서 텍스처 소스를 가져와 적용하는 연습을 하고 있습니다. 그런데 파일명이
roughness map,bump map 처럼 명확하지 않고 제작사나 사이트마다 제각각이라 어떤 슬롯에 연결해야 할지 몰라 어려움을 겪고 있습니다.
혹시 렌더러 종류에 따라 명칭이 달라지는 것인지, 혹은 파일명만 보고도 종류를 정확히 구분할 수 있는 방법이 있을까요?
2023.2.2
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 270478 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 222615 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 218690 |
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범프맵 적용이 안됩니다
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예나 | 2025.12.29 | 165 |
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캐릭터 리깅할때 소품 움직임 연결
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무수 | 2025.12.26 | 76 |
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100
포폴용 데스크탑 PC 견적 확인 부탁드립니다,,!!
1 |
니나니나뇨 | 2025.12.26 | 81 |
| 28514 | 텍스쳐 |
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커튼 재질에 관한 질문입니다
1 |
워렌 | 2025.12.26 | 53 |
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| 28512 | Redshift |
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완료
레드시프트 displacement 애니메이션 flicking
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인보노군 | 2025.12.26 | 48 |
| » | 텍스쳐 | 외부 텍스쳐 적용 1 | 파란휴지 | 2025.12.25 | 33 |
| 28510 | Octane |
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시포디 옥테인 퀵셀 브릿지 해상도
3 |
옥테인실사를향하여 | 2025.12.24 | 166 |
| 28509 | 모델링 |
완료
bevel에서 chamfer랑 solid 선택이 안보입니다..ㅠ
2 |
무수 | 2025.12.24 | 48 |
| 28508 | 일반 | 시포디 학생지원 ㅜㅜ 3 | 시린이시린이 | 2025.12.24 | 235 |
| 28507 | PC조립 | 조립컴 사이트에서 추천하는대로 구매 괜찮을까요? 4 | 호호잇 | 2025.12.24 | 68 |
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| 28504 | 모델링 |
character 관절심기
1 |
파란휴지 | 2025.12.22 | 60 |
보통 텍스처 이름의 끝에 채널명이 붙습니다.
Diffuse / Albedo - 컬러 ( color + AO = Diffuse: Multifly(Mul)노드로 두 채널을 믹스)
Specular / Reflection - 반사
Metallic - 금속
Anisotropy(Rotation) - 스펙큘러 방향성
Roughness / Gloss - 거칠기 ( 용어 자체가 반대의 개념이라 상황에 따라 이미지를 반전해서 씀)
Normal - 노멀맵 기반의 거칠기
Bump - 범프맵 기반의 거칠기
Displacement - 텍스쳐나 버텍스 기반의 실제 거칠기
Opacity - 알파
Transmission - 투과
Emission - 발광(빛)