텍스쳐
2025.12.25 23:30

외부 텍스쳐 적용

주소복사 | 조회 수 33 추천 수 0 댓글 1
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안녕하세요, 최근 외부 사이트에서 텍스처 소스를 가져와 적용하는 연습을 하고 있습니다. 그런데 파일명이

roughness map,bump map 처럼 명확하지 않고 제작사나 사이트마다 제각각이라 어떤 슬롯에 연결해야 할지 몰라 어려움을 겪고 있습니다.

혹시 렌더러 종류에 따라 명칭이 달라지는 것인지, 혹은 파일명만 보고도 종류를 정확히 구분할 수 있는 방법이 있을까요?

  • profile
    바이진 2025.12.31 21:16

    보통 텍스처 이름의 끝에 채널명이 붙습니다.

    Diffuse / Albedo - 컬러 ( color + AO = Diffuse:  Multifly(Mul)노드로 두 채널을 믹스) 

    Specular / Reflection - 반사

    Metallic - 금속

    Anisotropy(Rotation) - 스펙큘러 방향성

    Roughness /  Gloss - 거칠기 ( 용어 자체가 반대의 개념이라 상황에 따라 이미지를 반전해서 씀)

    Normal - 노멀맵 기반의 거칠기

    Bump - 범프맵 기반의 거칠기

    Displacement - 텍스쳐나 버텍스 기반의 실제 거칠기

    Opacity - 알파

    Transmission - 투과

    Emission - 발광(빛)


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