안녕하세요, 최근 외부 사이트에서 텍스처 소스를 가져와 적용하는 연습을 하고 있습니다. 그런데 파일명이
roughness map,bump map 처럼 명확하지 않고 제작사나 사이트마다 제각각이라 어떤 슬롯에 연결해야 할지 몰라 어려움을 겪고 있습니다.
혹시 렌더러 종류에 따라 명칭이 달라지는 것인지, 혹은 파일명만 보고도 종류를 정확히 구분할 수 있는 방법이 있을까요?
안녕하세요, 최근 외부 사이트에서 텍스처 소스를 가져와 적용하는 연습을 하고 있습니다. 그런데 파일명이
roughness map,bump map 처럼 명확하지 않고 제작사나 사이트마다 제각각이라 어떤 슬롯에 연결해야 할지 몰라 어려움을 겪고 있습니다.
혹시 렌더러 종류에 따라 명칭이 달라지는 것인지, 혹은 파일명만 보고도 종류를 정확히 구분할 수 있는 방법이 있을까요?
2023.2.2
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 292410 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 248433 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 237244 |
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완료
옥테인 재질 머테리얼 변환이 이상합니다ㅜㅜ
2 |
아챱다 | 2026.02.15 | 102 |
| 28598 | Octane |
Scatter를 엄청 디테일하게
3 |
완전초보여 | 2026.02.14 | 139 |
| 28597 | Octane | 30 완료 시포디 두개 버전에 옥테인 3 | 가비자가비 | 2026.02.14 | 118 |
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옥테인 바나나 제질
1 |
야마야야햐 | 2026.02.12 | 165 |
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피부 위에 물결이 치며 만들어지는 애니메이션
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파랑펭귄 | 2026.02.12 | 160 |
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완료
골프채 모션그래픽 만들때 라이팅 관련 (Octane)
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필페트릭 | 2026.02.12 | 154 |
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액체안에 실이 들어있게 만들고 싶어요. 도와주세용...
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민감둔감 | 2026.02.12 | 155 |
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완료
[긴급] 돔형태 맵핑관련해서 조언부탁드립니다 도와주세요
2 |
주님 | 2026.02.11 | 354 |
| 28591 | 일반 |
AI 어시스턴트 버블 같은건 어떻게 만드는 걸까요
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감귤탱귤 | 2026.02.09 | 165 |
| 28590 | Redshift | 레드시프트 렌더링 최적화 2 | 주님 | 2026.02.08 | 217 |
| 28589 | 애니메이션 |
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완료
리깅이 잘 안되는데 무엇이 문제인지 모르겠습니다 ㅠ_ㅠ
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세나vv | 2026.02.07 | 174 |
| 28588 | 일반 | 학생용 라이센스 ㅠㅠㅠ 2 | 포퍄퍄포 | 2026.02.07 | 338 |
| 28587 | 라이팅 |
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레드시프트 rs&sun 조명은 알파값을 끌 수 없나요?
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리리리 | 2026.02.06 | 200 |
| 28586 | 모델링 |
뷰포트 세그먼트가 일부만 보이는 문제
3 |
이아이 | 2026.02.05 | 149 |
| 28585 | Redshift | 50 모션 블러나 DOF 적용한 상태에서 렌더링 걸었을 때 테두리가 검게 타는 현상 | 후안22 | 2026.02.05 | 140 |
보통 텍스처 이름의 끝에 채널명이 붙습니다.
Diffuse / Albedo - 컬러 ( color + AO = Diffuse: Multifly(Mul)노드로 두 채널을 믹스)
Specular / Reflection - 반사
Metallic - 금속
Anisotropy(Rotation) - 스펙큘러 방향성
Roughness / Gloss - 거칠기 ( 용어 자체가 반대의 개념이라 상황에 따라 이미지를 반전해서 씀)
Normal - 노멀맵 기반의 거칠기
Bump - 범프맵 기반의 거칠기
Displacement - 텍스쳐나 버텍스 기반의 실제 거칠기
Opacity - 알파
Transmission - 투과
Emission - 발광(빛)