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2025.12.06 00:18

신발 제작에 질문 있습니다.

주소복사 | 조회 수 62 추천 수 0 댓글 4
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안녕하세요 

이번에 신발 산 기념으로 

3D 영상 제작해보려고 하는데 처음 해보는 거다 보니 막막해서요 .... 
 

1. 신발 밑창이 이렇게까지 어려운 경우에는 어떻게 하나요... ?
2번째 사진 보시면 밑창이 뒷면까지 타고올라오는 것도 너무 막막한 것 같아요 .. 

image.png

 

image.png



 

2. 로고에 자수 표현 같은 건 텍스처로도 충분히 가능할까요?
 

image.png

 

 

3. 옆면 있는 바늘질 ? 실밥은 어떻게 제작되나요?
 

image.png

 

 

이렇게 3가지가 궁금합니다! 

시포디, 옥테인 이렇게 2가지만 사용하고 있어요.

선배님들은 보통 어떻게 작업하시나요 ㅠㅇㅠ

도와주세요!!

 

  • ?
    롤랑 2025.12.07 18:03

    제가 작업할때 기준으로

    1. 신말 밑창이 저런 패턴을 가진경우에는 큰틀의 형태를 잡고 Displacement맵을 이용하여 작업하는게 편합니다. 정말 정교한 모델링이 필요한경우 displacment 맵을 모델링으로 변환 후 조정하는 방법도 있습니다.

     

    2. 로고의 자수같은 경우에는 실제로 모델링으로 만드는 방법도 있으나 섭페에서 진행하는 방법도 있습니다.

     

    2.바느질의 경우에는 위와 동일하게 섭페에서 노말의 강도를 조절하는 등의 방식으로 디테일하게 조절할 수 있습니다.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=9fWZHjxbAUU 2번

    https://www.youtube.com/watch?v=VLQzdDz5itE 영상의 7~8분정도 쯤 3번의 답이 될거같습니다.

  • ?
    ppuwar 2025.12.08 09:03
    안녕하세요. 질문자는 아니지만 궁금해서 답글 남깁니다~!
    1번 말씀하신 displacement 맵을 모델링으로 변환한다고 하셨는데 구체적으로 어떤 방법인지 설명해주실 수 있으실까요?
  • ?
    롤랑 2025.12.09 09:40
    https://youtu.be/-fsBYxVSiq0?si=42Y9g9P0BTBkBnc4
    링크 첨부합니다!
  • ?
    롤랑 2025.12.09 15:50
    영상만 보시면 잘 이해가 안될 수 있기에 추가적인 설명남기겠습니다. 

    제작과정
    블랙–화이트로 구성된 패턴 이미지를 Displacement 맵으로 적용하면, 그라데이션 없이 명확한 높낮이 변형을 가진 오브젝트를 만들 수 있습니다.

    문제점 및 해결법
    Displacement 방식은 디테일에 비례해 폴리곤 수가 과하게 많습니다. 때문에 제작한 오브젝트를 가이드삼아 모델링 작업 또는 리토폴로지를 진행하며 디테일하고 탄탄한 구조로 만드는 방식입니다.

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