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안녕하세요. 최근에 레드시프트를 공부중인데 Denoiser에 관해 궁금한 점이 생겨서 질문드리고 싶습니다.

 

김예성님의 옛날 레드시프트 강의를 보고 공부중인데 그 강의에서 김예성님이 실무에서 디노이저는 안쓰고 샘플링 조절해서 노이즈 잡고 그냥 렌더 한다고 하더라고요.

 

 

1. 현재 최신 버전의 레드시프트 기준에서도 디노이저를 잘 안쓰는지 궁금합니다. 

 

2.레드시프트에서 보케인가 뎁스오브필드 되는 그걸 쓰면 노이즈가 생기고 샘플링 올려도 잘 안잡히던데 레드시프트 다루는 능력의 미숙함 때문인지 궁금합니다. (샘플링 min max overrides - reflextion light 등 올려도 안잡혀요..)

 

3.실무에서 옥테인 쓸때는 샘플링으로 노이즈 잡을만큼 잡고 마지막에 디노이저 패스를 뽑아서 지글거리지 않게 깨끗하게 뽑는 편입니다. 근데 레드시프트에서는 옥테인처럼 샘플링으로 노이즈 잡고 - 디노이저 사용하는 워크플로우를 쓰면 안되는지 질문드리고 싶습니다.

  • profile
    eyeonestudio 2025.11.27 20:24 채택

    해당 강의를 본적이 없습니다만 렌더러에서 샘플링에 의한 노이즈 제거는 렌더시간과 가장 연관이 크므로 뭐라 단정할 수 없습니다.
    보유한 장비가 적정 샘플링을 작업 기간 안에 마칠 수 있는냐의 문제라고 봅니다.
    다만 적정한 샘플이라는 것은 존재합니다. 옥테인, 레쉽, 브이레이 모두 노이즈 AOV를 볼 수 있습니다.  적절한 샘플링에 도달했는지 아닌지를 알려주는 지표 입니다.
    시간과 장비가 된다면 이 지표를 따르겠지만 보통의 경우는 아닌 경우가 많으므로  3에서 말한 본인의 방법이 가장 일반적인 접근 방법입니다.

     

  • ?
    고라니니니 2025.11.29 12:04
    eyeonestudio님 답변 감사합니다! 3번 방법이 레드시프트에도 통한다니 다행이군요
  • ?
    ki3d 2025.11.27 23:52

    딱히 된다 안된다를 규정하는건 없는 것 같습니다

    텍스쳐가 굉장히 조밀하고 섬세하면 안하는게 맞고

    전반적으로 배끈하면 해도 되고.. 사실 육안으로 봤을 때 디노이저가 내 의도를 뭉게는지 여부가 제일 중요한 것 같아요

     

    (제 답변과 별개로 레드시프트 디노이저 성능이 그렇게 좋은 편은 아닌 것 같습니다 에펙 reducer 플러그인을 훨신 잘 쓰고 있어요)

  • ?
    고라니니니 2025.11.29 12:05
    답변 감사합니다! 디노이저 aov도 같이 뽑아보고 별로면 에펙 플러그인 써야겠녜여

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