

https://youtu.be/MwKjuD-PcvE?si=WzSl2nsLTfiBIFFw
파티클로 액체의 흐름을 제작했는데 처음 시작부분이랑 같은 두께로 흐름이 이어졌으면 좋겠는데 점점 넓어지더라구요 이부분은 어떻게 잡을 수 있을까요? 참고한 강의 첨부합니다.


https://youtu.be/MwKjuD-PcvE?si=WzSl2nsLTfiBIFFw
파티클로 액체의 흐름을 제작했는데 처음 시작부분이랑 같은 두께로 흐름이 이어졌으면 좋겠는데 점점 넓어지더라구요 이부분은 어떻게 잡을 수 있을까요? 참고한 강의 첨부합니다.
김성연
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참고 하고 있는 영상은 질문자가 원하는 목적에 맞는 영상이 아닙니다. (Liquid 또한 없는 구버젼에서 작성)

C4D의 FP Particle 및 Liquid에는 질문자가 원하는 Realflow의 Sheeter나 Macro 같은 "후 가공" 기능이 없습니다.
따라서 파티클 이미터가 생성될때 적절한 생성 수, 너무 빠르지 않은 속도, 과도하지 않은 외력(Turbulence같은) 등으로 파티클이 최대한 분산되지 않게 균형을 잡아야 합니다.
참조한 영상도 좋지만 최신의 Liquid기능 및 Follow Spline이 복합으로 사용된 다른 참조 영상을 찾는 것이 좋겠습니다.
우측 : 상대적으로 많은 방출량, 최대한 외력을 억제한 결과