동일한 세팅인데 하나는 리지드바디가 오류를 일으키고 다른 하나는 정상작동합니다.
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동일한 세팅인데 하나는 리지드바디가 오류를 일으키고 다른 하나는 정상작동합니다.
c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타
S25 / window / 라이젠 9 8940HX / RTX 5060 / 32GB
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 267740 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 219305 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 216470 |
| 28381 | 시뮬레이션 |
80
아래 영상 대로 모션 만드려 하는데 쉬프트 c 눌러도 영상처럼 Command 창 이 안뜹니다
2 |
상도 | 2025.10.27 | 115 |
| 28380 | 시뮬레이션 | 80 1 | 상도 | 2025.10.26 | 94 |
| 28379 | 일반 | 500 랜덤이펙트로 만든 오브젝트에 랜덤으로 메테리얼 입히기 1 | 웰치스포도맛맛 | 2025.10.26 | 69 |
| 28378 | 일반 | 시포디 프리뷰 질문 1 | doavmem123 | 2025.10.26 | 67 |
| 28377 | 텍스쳐 |
바닥 재질 때문에 그림자가 검은 원으로 나와요
1 |
진짜잘하고싶다 | 2025.10.25 | 138 |
| 28376 | 일반 |
완료
현재 사이즈로 볼 수있는데 2024 x2024 사이즈로는 곁에 부분은 어느 정도나오는지 볼 수있는 방법은없을까요
8 |
아무것도모르는1인 | 2025.10.24 | 316 |
| 28375 | Octane |
완료
옥테인 화면 전체 노이즈가 껴요
2 |
김쥬 | 2025.10.24 | 152 |
| 28374 | 텍스쳐 |
60
이런 느낌의 터널을 만들고싶은데, 어떻게 해야할까요?
2 |
바린이 | 2025.10.23 | 164 |
| 28373 | 시뮬레이션 |
80
텍스쳐 설정 방법과 모션 알려주세요
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상도 | 2025.10.23 | 73 |
| 28372 | X-Particle |
333
이미지 시퀀스 애니메이션과 (엑스)파티클을 달라붙게 하는 방법
1 |
eta | 2025.10.23 | 167 |
| 28371 | Renderer | 옥테인과 레드시프트중에 뭘 쓰는게 좋을까요? 3 | 옥테인실사를향하여 | 2025.10.23 | 321 |
| 28370 | 일반 | 파노라마 8K 영상 출력시 렌더 세팅을 어떻게 해야하나요? 1 | 단풍 | 2025.10.23 | 66 |
| 28369 | 일반 |
100
완료
간단한 도형 만드는법 ㅠㅠㅠ
4 |
토잉 | 2025.10.23 | 154 |
| 28368 | 일반 |
50
완료
간단한 모형 Subdivistion
5 |
토잉 | 2025.10.23 | 80 |
| 28367 | 시뮬레이션 |
버택스 컬러 색
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상한우유 | 2025.10.23 | 51 |
두 씬의 차이는 버그가 있다고 말한 씬에서 클로너의 시작 위치만 다릅니다. 이것은 버그가 아니며 C4D XPBD기반 시뮬레이션 시스템의 계산 우선 순위에 따른 현상입니다.
시뮬레이션에는 충돌, 마찰, 질량, 가속등..... 많은 하위 계산이 있고 이들을 통합해 죄종 결과로 나타내야 하는데 실세계에서 동시다발적으로 일어나는 물리 현상과 달리
컴퓨터는 A결과---> B결과 ---> C결과 .... 처럼 순위 변경 또는 가중치를 두어 계산되어야만 합니다. 따라서 지금은 충돌에 문제가 크므로 충돌에 우선 순위를 배정하는 것이 좋은 상태입니다.
버그가 없다고한 씬에서 클로너의 최하단은(포인트 위치를 측정해 보니 Y:0cm) 바닥과(Y:0cm) 동일치한 위치에 있고 클론들도 간극이 없어 이동이 없는 것이나 마찬가지인 씬 입니다.
따라서 기본 시뮬레이션 셋팅으로도 충돌 계산에 문제가 없습니다. 대부분의 계산이 첫 프레임부터 필요 없고 충돌만 계산하면 되는 상황인 것 입니다.
반면, 버그가 있다는 씬은 바닥에서 떨어진 위치에 있습니다. 이제 강체가 적용된 클론들에 마찰 가속 충돌....등 많은 계산들이 발생하고 바닥과의 충돌 계산은 후순위가 됩니다.
이런 경우 충돌 계산에 더 우선 순위가 있도록 Scene Settings를 열고(Ctrl+D) Simulation탭 > Simulation하위탭 > Collision Prioity를 Colliders로 설정합니다.