
하 이게 뭔가 팍 퍼지는 느낌으로 하고싶은데 파이로출력 태그에서 캐쉬후 vdb 레드시프트 뷰포트에는 무슨 먼지만 날리네요 도당체 뭐가 문제일까요...
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하 이게 뭔가 팍 퍼지는 느낌으로 하고싶은데 파이로출력 태그에서 캐쉬후 vdb 레드시프트 뷰포트에는 무슨 먼지만 날리네요 도당체 뭐가 문제일까요...
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 265436 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 216261 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214417 |
| 28306 | 모델링 |
80
완료
라인 컷 툴 사용방법 알려주세요
1 |
상도 | 2025.09.26 | 62 |
| 28305 | 애니메이션 | 100 영상처럼 실타래들이 유영하듯 부드럽게 움직이는 법 1 | 지포니디 | 2025.09.26 | 81 |
| » | 시뮬레이션 |
파이로 태그를 레드시프트에서 렌더하는데 캐쉬하면 왜 달라질까요?
1 |
fauviism | 2025.09.26 | 85 |
| 28303 | 애니메이션 |
50
완료
모션 클립 붙여넣기가 안 돼요.(영상있음)
2 |
이아이 | 2025.09.25 | 36 |
| 28302 | 시뮬레이션 | 10 C4D 2025.3.1 버전이신 분 시뮬레이션 캐쉬 잘 작동하시나요? 1 | 틸킴 | 2025.09.25 | 66 |
| 28301 | 텍스쳐 |
UV map 패널오류
3 |
쩔수 | 2025.09.25 | 44 |
| 28300 | 시뮬레이션 |
완료
리지드바디의 회전질량이 낮으면 왜 바닥을 통과할까?
3 |
틸킴 | 2025.09.22 | 90 |
| 28299 | 시뮬레이션 |
10
완료
리지드 바디 태그와 충돌자 태그
7 |
틸킴 | 2025.09.21 | 164 |
| 28298 | 일반 | 5 완료 혹시 에펙에서... 6 | 토잉 | 2025.09.20 | 90 |
| 28297 | Octane | 옥테인 50시리즈 호환 문제 4 | Yangdonggeun | 2025.09.20 | 108 |
| 28296 | 모델링 |
오브젝트를 만들고 옥테인 라이트 뷰어를 키면 모델링이 나와야 하는데 흰화면으로 보여요...
2 |
남뭐시기 | 2025.09.18 | 108 |
| 28295 | 애니메이션 | 40 캐릭터 리깅 할때 본 하나하나 선택 후 모션 줘야되는건지 궁금합니다 1 | 상도 | 2025.09.18 | 115 |
| 28294 | 모델링 |
[초보자]Bevel이 적용 안되는 라인이 있는데 왜그런걸까요ㅠ_파일첨부
1 |
미덕미덕 | 2025.09.18 | 87 |
| 28293 | 일반 | 80 시포디로 VFX 효과 만들어서 에펙으로 합성 가능한지 궁금합니다 1 | 상도 | 2025.09.17 | 136 |
| 28292 | 텍스쳐 |
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끓이는 라면 텍스쳐링 질문
1 |
채교웅 | 2025.09.17 | 235 |
뷰포트상의 DRAW는 대략의 추정치를 보여주는 프리뷰입니다.(Scene Settings > Simulation > Pyro > DRAW 파트 참조) 캐쉬가 결과를 바꾸는 것은 아니며 최종 렌더 단계에서는 대략이 아닌 정확한 값이 사용하므로 달라 보입니다. 또한 렌더링은 Pyro Volume Shader에 결정되므로 원하는 결과가 되도록 Pyro Volume Shader의 파라메터들을 변경해야 합니다.
