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모델링이 바디랑 헤드가 연결되어있고 텍스쳐도 바디랑 헤드가 포함되어 있어서 그런걸까요..? 혹시 해결 방법 아시면.. 조언을 구하고 싶어서요 ㅠ-ㅠ..
Mesh가 연속되어 있고 UV뷰에서 Mesh가 Texture 안쪽에 올바르게 위치해 있다고 가정하면 혹시 매터리얼에서 Displacement 채널이 활성인지 살펴 보십시오.
Mesh가 연속되어 있고 UV뷰에서 Mesh가 Texture 안쪽에 올바르게 위치해 있다고 가정하면 혹시 매터리얼에서 Displacement 채널이 활성인지 살펴 보십시오.