파티클을 옥테인으로 렌더하고있는데 한프레임당 1시간이상 걸립니다.. 세팅이 잘못된걸까요?? 이미지 텍스쳐도 따로 사용하지않고 엄청 무거운 씬이 아닌데 이러네요...
이유 아시는분 꼭 알려주시면 감사하겠습니다 .ㅠㅠㅠ



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파티클을 옥테인으로 렌더하고있는데 한프레임당 1시간이상 걸립니다.. 세팅이 잘못된걸까요?? 이미지 텍스쳐도 따로 사용하지않고 엄청 무거운 씬이 아닌데 이러네요...
이유 아시는분 꼭 알려주시면 감사하겠습니다 .ㅠㅠㅠ



ㅇㅇㅇ
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 267438 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 218894 | |
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바디에 텍스쳐를 입혔는데 크랙이 생겼습니다 ㅠ-ㅠ
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찬영한 | 2025.09.03 | 243 |
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완료
Connect object delect 하고 난 뒤 Coordinate가 안됩니다.
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토잉 | 2025.09.03 | 121 |
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렌더러 1프레임당 1시간이상..
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키킼카카 | 2025.09.02 | 211 |
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물고기 리깅 관련 질문
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원하나 | 2025.09.02 | 138 |
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device perferences의 unavailabble이 너무 크게 잡아먹는 문제
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망고곰 | 2025.09.02 | 95 |
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Vertex Map grow / 씬이 너무 무거워 시뮬 확인이 안되는데 원인을 모르겠습니다.
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이리피 | 2025.09.01 | 134 |
| 28245 | 모델링 | C4D에서 프로시듀얼 모델링을 하는 방법을 알고 싶습니다 1 | 망고곰 | 2025.08.31 | 180 |
마지막 OctaneRender Device Preferences에 대부분의 이유가 확인됩니다. 씬을 보면 파티클만으로 구성된 씬으로 대부분 Point기반 Geometry 입니다. 사용자의 시스템에는 1개의 GPU만 존재하므로 C4D자체 소모량(뷰포트, 시뮬레이션) + Octane소모량이 더해져 VRAM 부족이 문제인 것으로 보여집니다. C4D가 GPU를 통해 Particle Simulation을 하고 있다면 먼저 Particle Group에서 Cache탭 > Cache Object 명령으로 Cache만들어(시뮬레이션을 위해 배정된 일부 VRAM이 소거되어 일부 VRAM이 확보될 수 있음) 시도해 보십시오.