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제목 그대로 해당 항목이 잡히는 용량이 너무 많은데, 저 부분이 어떤 데이터를 의미하는 것이고, 줄이려면 어떻게 해야 하나요? ㅠ
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제목 그대로 해당 항목이 잡히는 용량이 너무 많은데, 저 부분이 어떤 데이터를 의미하는 것이고, 줄이려면 어떻게 해야 하나요? ㅠ
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269169 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 221071 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217639 |
| 28249 | 일반 | 선배님들은 파일 아카이빙 어떻게 하시나요? 2 | 어어왜멈춰 | 2025.09.02 | 144 |
| » | Octane |
완료
device perferences의 unavailabble이 너무 크게 잡아먹는 문제
2 |
망고곰 | 2025.09.02 | 98 |
| 28247 | 일반 | 10 완료 시포디 프리징... 2 | 토잉 | 2025.09.02 | 133 |
| 28246 | 일반 | 10 완료 유료 강의 들으려고 하는데 버전때문에... 4 | 토잉 | 2025.09.01 | 197 |
| 28245 | 모델링 | 80 모델링 할때 뒷면 back 이미지 어디서 찾나요 1 | 상도 | 2025.09.01 | 276 |
| 28244 | 시뮬레이션 |
20
Vertex Map grow / 씬이 너무 무거워 시뮬 확인이 안되는데 원인을 모르겠습니다.
2 |
이리피 | 2025.09.01 | 139 |
| 28243 | 모델링 | C4D에서 프로시듀얼 모델링을 하는 방법을 알고 싶습니다 1 | 망고곰 | 2025.08.31 | 186 |
| 28242 | 모델링 |
80
캐릭터 모델링 후 리깅 방법 알려주세요
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상도 | 2025.08.29 | 207 |
| 28241 | 모델링 |
완료
다중선택 질문!
2 |
토잉 | 2025.08.29 | 154 |
| 28240 | 애니메이션 |
C4D 캐릭터 리그 구성 요소가 모드 변경 시 위치가 이동합니다
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니코틴중독 | 2025.08.28 | 125 |
| 28239 | 일반 |
30
완료
렌더 시, 2프레임만 되는 오류
2 |
규들 | 2025.08.27 | 258 |
| 28238 | 시뮬레이션 |
선생님들 제발 도와주세요
1 |
짱짱걸 | 2025.08.27 | 209 |
| 28237 | 파티클 | 완료 Emitter 질문 하나 드립니다~ ㅠ 6 | 칠돌 | 2025.08.27 | 208 |
| 28236 | 텍스쳐 |
100
완료
옥테인 이런 재질 변경 모션을 하고싶습니다!!
4 |
응자원 | 2025.08.27 | 180 |
| 28235 | 모델링 | R25 Extrude Inner 질문드립니다. | 자이언츠 | 2025.08.27 | 220 |
GPU의 VRAM은 여러 부분에서 소모됩니다. Octane은 시스템이 사용하고 남은 VRAM만 사용할 수 있습니다. 여기서 시스템이란 OS, C4D....등 GUI를 가진 모든 소프트웨어를 말합니다. 보통 GPU기반 작업 시스템에 두 개의 GPU를 추천합니다. Display(OS) 전용 + GPU Renderer 전용을 추천하는 이유는 이런 VRAM 부족 문제를 피하기 위함입니다. 특히 1개의 GPU만 있고 C4D씬이 무거운 경우 C4D가 씬을 구성하고 디스플레이 하기위해 VRAM을 꽤나 많이 소모하기 때문에 Octane이 사용할 수 있는 VRAM은 더욱 작아지게 됩니다. C4D에 비어 있는 1개의 씬만을 로딩하고 VRAM을 소모할 만한 프로그램등을 모두 종료하고 다시 측정해 보십시오.