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2025.08.06 00:05

denoise와 렌더 시간 문제

주소복사 | 조회 수 26 추천 수 0 댓글 5
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선생님들 안녕하세요.

밑에 영상의 메인오브젝트에 울렁거림 현상이 조금 심합니다.

denoise(32, 64)를 사용해서 그런건지, 

아니면 샘플 수가 적어서 그런건지 잘모르겠습니다. ㅜ.ㅜ

 

해상도: 1920x1080

samples: 1024

gi clamp:1 

diffuse depth: 4

specular depth: 8

RTX3070 사용하고 있습니다.

 

1프레임에 거의 10분 정도 걸려서

5초 영상 뽑는데, 22시간이나 렌더했는데 원래 이렇게 긴가요?

최종 영상은 2분30초인데 막막합니다...

 

GPU는 잘 작동하는데 스텟이 딸려서 그런건지 잘 모르겠습니다.

image.png

  • ?
    ki3d 23시간 전
    씬파일을 올려주시면 확인이 가능할것같습니다

    일단 렌더링에 노이즈가 너무 많은 문제인데, 라이팅을 잘못 쳤거나, 텍스쳐가 과도하게 쓰였거나, 폴리곤이 너무많거나, 그래픽카드에 이상이 있거나 하는 등 원인이 너무많아 영상만으로는 판단이 어렵습니다
  • ?

    image.png

    image.png

    image.png

    답변 감사드립니다. 그러나

    씬파일이 1GB가 넘어서 업로드가 안 되네요. ㅜ.ㅜ

     

    말씀하신 답변 중에서 정답이 있는 것 같습니다.

    텍스처는 substane painter로 해상도 4096로 10개 정도 사용하고

    스컬핑 작업물이 많아서 폴리곤이 40만게 넘어가는 오브젝트도 꽤 있습니다.

    라이팅은 octane light, octane spot light, texture-blackbody emission을 사용했습니다.

    배경 자체가 어두운 박물관이라 노이즈가 더 심하게 보이는 것 같기도 합니다.

  • ?
    ki3d 5시간 전
    그러면 그래픽카드 사양에 비해 폴리곤수가 많은게 가장 큰 원인같습니다
    가능하다면 remesh로 조절하거나 스컬핑 퀄리티를 살짝 낮추시는걸 추천드립니다
  • ?
    킹수킹 18시간 전

    라이팅등 재질을 바꿀수 없다면 노이즈가 흔들리지않게 옥테인 옵션창에 static noise를 적용하고 후반에 디노이저로 보정해야할거같습니다.
    5초에 22시간은 많이 걸리긴하는데  필요없는게 있다면 제거 해주시는게 좋을거같습니다.

  • ?
    규들 8시간 전
    참고하겠습니다. 의견 감사드립니다.

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