

맨 끝부터 끝까지 균일한 그라디언트를 주고 싶습니다.
UV 맵 펴서 하는거 말고는 방법이 없나요?
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맨 끝부터 끝까지 균일한 그라디언트를 주고 싶습니다.
UV 맵 펴서 하는거 말고는 방법이 없나요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 267438 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 218895 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 216242 |
| 28169 | Octane |
옥테인 렌더 질문드립니다.
3 |
자이언츠 | 2025.08.01 | 293 |
| 28168 | 일반 |
C4D → CLO 우산 애니메이션 내보내기 중 문제 발생 – 도움 요청드립니다!
2 |
오아오유 | 2025.08.01 | 238 |
| 28167 | 일반 |
x_particle 설치했는데 몇몇 메뉴가 보이지 않아요...ㅜ
4 |
마스크 | 2025.08.01 | 364 |
| 28166 | 모델링 |
Editable 질문드립니다.
1 |
자이언츠 | 2025.08.01 | 325 |
| 28165 | Octane |
라이브뷰어와 렌더링 추출 색감, 채도 차이
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릉린 | 2025.08.01 | 266 |
| 28164 | Octane |
30
scatter 오류에 대해
1 |
린 | 2025.08.01 | 319 |
| 28163 | PC조립 |
100
완료
컴퓨터 사양 견적 확인 부탁드립니다!
2 |
가비자가비 | 2025.07.31 | 342 |
| 28162 | 시뮬레이션 |
40
얇은 선을 collider로 사용하는 방법
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망고곰 | 2025.07.31 | 297 |
| 28161 | 그 외 프로그램 |
언리얼엔진에서 데이터스미스로 시포디 파일 불러왔는데 깨짐 현상이 있어서요..ㅠㅠ
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옥테인실사를향하여 | 2025.07.31 | 244 |
| 28160 | 모델링 |
inset 시 불필요한 라인 생성됨.
1 |
나는그저말하는감자일뿐 | 2025.07.30 | 207 |
| 28159 | 모델링 | 80 시포디 에서 캐릭터 눈 어떻게 만드나요? | 상도레미 | 2025.07.30 | 292 |
| 28158 | Dynamics |
Collider차이점 알 수 있을까요?
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수누 | 2025.07.30 | 237 |
| 28157 | 모델링 |
향수병 모델링
1 |
늦깎이 | 2025.07.29 | 317 |
| 28156 | 모델링 |
30
헤어모델을 제작하기 위한 폴리곤 관련 질문이요!
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돌돌보이 | 2025.07.29 | 267 |
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20
이렇게 꺾인 오브젝트에 균일한 그라디언트를 주려면 어떻게 해야할까요?
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김민민 | 2025.07.28 | 251 |
밴드 디포머를 써서 휘어 있는 상태라면 그라디언트의 프로젝션을 flat으로 바꾸고
오브젝트에 그라디언트를 적용하고 pin material태그를 붙이고 밴드디포머로 휘면 됩니다.
그렇지 않다면 uv언랩 하셔야 합니다.