공부하다가 지피티한테 물어보면서 하고 있는데 실무자들은 림라이트는 보통 cast shadow 체크해제하고 한다길래 궁금해서 여쭤봅니다!
공부하다가 지피티한테 물어보면서 하고 있는데 실무자들은 림라이트는 보통 cast shadow 체크해제하고 한다길래 궁금해서 여쭤봅니다!
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 292445 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 248465 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 237277 |
| 28104 | 애니메이션 | 80 완료 Forest 자연물이 아닌 외부 데이터 자연물에 wind 적용하는 법이 없을까요? 2 | 갱깅 | 2025.07.12 | 372 |
| 28103 | 텍스쳐 | 10 버섯같은 자연물 모델링 할 때 텍스쳐는 어떻게 해야하나요? | 아게네코 | 2025.07.12 | 358 |
| 28102 | 시뮬레이션 | c4d 2025 파이로 4 | 망고곰 | 2025.07.11 | 378 |
| 28101 | 시뮬레이션 |
50
완료
버텍스맵 필드 사용 방법
4 |
온바레 | 2025.07.11 | 392 |
| 28100 | 애니메이션 | 80 모델링 하고 Symmetry 후 캐릭터 리깅 방법 알려주세요 | 상도레미 | 2025.07.11 | 299 |
| 28099 | 시뮬레이션 | 80 anyma 시포디 모델링 모션 방법 | 상도레미 | 2025.07.10 | 322 |
| » | 라이팅 | 완료 림라이트는 cast shadows 체크 해제하는게 맞나요?! 1 | 플러그 | 2025.07.10 | 439 |
| 28097 | 일반 |
50
완료
원래 c4d는 렌더시간이 오래걸리나요?
11 |
토잉 | 2025.07.09 | 757 |
| 28096 | Redshift |
완료
레드시프트 크립토매트 뽑는 방법 질문드립니다
2 |
옴뇽뇽뇽 | 2025.07.09 | 784 |
| 28095 | Octane |
완료
옥테인 렌더패스 질문드립니다.2
2 |
자이언츠 | 2025.07.08 | 477 |
| 28094 | 모델링 |
80
캐릭터 모델링 방법 알려주세요
6 |
상도레미 | 2025.07.08 | 462 |
| 28093 | Octane |
완료
옥테인 렌더 패스 질문드립니다.
2 |
자이언츠 | 2025.07.08 | 348 |
| 28092 | Octane |
50
완료
옥테인에서 2개의 텍스쳐를 적용하는법!
2 |
토잉 | 2025.07.08 | 924 |
| 28091 | Octane |
완료
해결완료
3 |
집에보내줘 | 2025.07.07 | 397 |
| 28090 | 일반 | 100 완료 안녕하세요 취업관련 궁금한게있어 올려봅니다 2 | 디원 | 2025.07.07 | 575 |
꼭 그렇다기보다 림라이트가 보통 씬 전체적으로 영향을 줄 경우 림라이트 칠 오브젝트만 라이트 비치게 하고
상황에 따라 어색하지 않는 선에서 그림자가 맺히지 않아도 된다면 캐스트 쉐도우도 비활성화 하는 것이죠.
작업 시 위와 같은 옵션 세팅 빈도가 높아지다보면 캐스트 쉐도우를 끄는 것이 더 효과적라고 볼 수 있겠네요.