안녕하세요. 현재 차 모델링을 하고있는데 사진처럼 subdivision surface을 적용하면 깨짐이 있습니다.. 이유와 해결방법을 알 수 있을까요?
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채택포인트 | subdivision surface 깨짐 |
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안녕하세요. 현재 차 모델링을 하고있는데 사진처럼 subdivision surface을 적용하면 깨짐이 있습니다.. 이유와 해결방법을 알 수 있을까요?
ㅇㅇㅇ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 57592 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 85423 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 40880 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 36802 |
28089 | Renderer |
렌더링은 되는데 픽쳐뷰어 화면이 안보여요
1 ![]() ![]() |
묘미미 | 2025.07.03 | 15 |
28088 | 시뮬레이션 |
완료
cloner를 스플라인에 입혀 시뮬레이션을 하려고 했는데 문제가 생겼습니다
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우잔 | 2025.07.02 | 81 |
28087 | Octane |
50
완료
혹시 옥테인 렌더 설정값은 따로 저장 못하나요?
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토잉 | 2025.07.02 | 15 |
28086 | 모델링 |
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시포디 모델링 BACK 이미지 어디서 찾나요
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상도레미 | 2025.07.02 | 28 |
» | 모델링 |
subdivision surface 깨짐
완료
subdivision surface 깨짐
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키킼카카 | 2025.07.02 | 24 |
28084 | 일반 |
모그라프 관련질문입니다!
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끄러 | 2025.07.01 | 24 |
28083 | Octane |
50
완료
옥테인 렌더시간 원래 이런가요? ㅠㅠ!!!
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토잉 | 2025.07.01 | 42 |
28082 | 모델링 |
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케릭터 리깅할때 케릭터 모델링 과정이 궁금합니다
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상도레미 | 2025.07.01 | 29 |
28081 | 일반 |
렌더링이란 원래 이렇게 느리고 인내심이 필요한건가요..?
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jerryjerry | 2025.07.01 | 29 |
28080 | 텍스쳐 |
텍스쳐 내보내기가 안돼요 ㅠㅠ
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파이팅하는사람 | 2025.07.01 | 17 |
28079 | 모델링 |
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Line Cut 사용할때 도형부분이 하얀색이 되서 밑에 이미지 부분이 가려서 안보입니다
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상도레미 | 2025.07.01 | 11 |
28078 | 텍스쳐 | 시포디 렌더러X | 파이팅하는사람 | 2025.07.01 | 13 |
28077 | Octane |
완료
옥테인 렌더러에서 "save-멀티패스 경로" 와 "aov렌더그룹 경로" 의 차이는 무엇인가요!?
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yeonddu | 2025.07.01 | 18 |
28076 | 텍스쳐 |
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시포디 다운로드 이미지 Layers 이미지 설정
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상도레미 | 2025.07.01 | 10 |
28075 | 미분류 |
완료
축 안보임
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알리사 | 2025.07.01 | 24 |
버텍스가 떨어져 있는 현상입니다.
옵티마이징을 하던가 버텍스를 연결해 줘야 합니다
프레임들을 분리 시켜야 한다면 섭디비전이 둥글게 적용되는 부분에 엣지를 늘려서 각지게 만들어야 되겠죠