일반
2025.07.01 23:52

모그라프 관련질문입니다!

주소복사 | 조회 수 181 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

chrome_F8lXijBcrY.png

파란색 동그라미 친부분의 역할이 조절했을때 큰차이가 안느껴져서  정확히 어떤건지 궁금합니다!

 

  • profile
    바이진 2025.07.02 00:59 Files첨부 (2)

    해당 메뉴를 마우스 우클릭해서 헬프 들어가시면 상세 설명 있습니다.

    image.png

     

    *헬프 발췌 내용입니다.

    Passes[0..1000]

    image.png

    빠르게 움직이는 직물이 원통과 충돌합니다. Passes가 0이면 왼쪽에는 관통이 있고, 오른쪽에는 관통이 없으며 값은 5입니다.


    이 값은 애니메이션 프레임당 충돌 감지 빈도를 정의합니다. 충돌이 감지되면 충돌 제약 조건이 동적으로 일시적으로 생성됩니다

    (정밀도는 다음 두 매개변수로 제어 가능). 이 제약 조건은 태그를 가진 객체가 다른 충돌 지오메트리(또는 자체 충돌 지오메트리)

    를 관통하지 못하도록 합니다.

    여기에 값을 1로 정의하면 시뮬레이션 프레임의 시간적 시작 부분에서 충돌 감지가 수행됩니다. 생성된 모든 충돌 제약 조건은

    다음 충돌 감지 시점까지 유지되며, 각 하위 단계에 대해 고려 및 평가됩니다.

    특히 빠르게 회전하거나 일반적으로 비선형으로 움직이는 지오메트리의 경우 이 값을 높이는 것이 유리할 수 있습니다.

    거의 모든 관통에 대해 Passes를 높이는 것이 도움이 될 수 있습니다.

    Substeps가 Passes보다 작지 않은지 확인하십시오. 그렇지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다.

    참고:
    패스를 0으로 설정하면 모든 자체 충돌 및 서로 간의 충돌(예: 강체와의 충돌/강체 간의 충돌)이 꺼집니다.

    충돌 객체(즉, 충돌체 태그가 있는 객체)와의 충돌만 작동합니다.

     

    Extra Iterations[0..100]

    이 매개변수를 사용하면 패스 및 종료 프레임 패스에서 이전에 발견된 기존 충돌 제약 조건에 대해서만

    추가 반복 횟수가 수행됩니다. 이는 충돌을 방지하는 데에도 도움이 됩니다.

    패스, 종료 프레임 패스 및/또는 하위 단계를 증가시키기 전에 먼저 이 옵션을 활성화해 보세요.

    이 정도면 충분할 수 있습니다. 추가 반복 횟수는 비교적 빠르게 계산될 수 있습니다.

  • ?
    끄러 2025.07.03 20:07

    너무 감사합니다 개념이 이해가 되었습니다!

    Substep값은 전체적인 계산을 설정하는 걸 말하는 건가요? 

  • ?
    ki3d 2025.07.02 01:30

    아마 모그라프가 아닌 시뮬레이션에 대한 질문이실 것 같아요! 

    위에 바이진님이 정확히 말씀해주셨는데, 좀 더 쉽게 얘기하자면 


    passes : 물리 시뮬레이션 계산을 프레임당 얼마나 많이 할것인가 - 더 정확한 결과물을 보여줌
    extra iteration : 시뮬레이션 계산 결과를 부드럽게 다듬기

    이렇게 됩니다.  그럼 무조건 높은게 좋은건가요?

    라고 한다면 passes 값이 높을수록 시뮬레이션 계산에 소요되는 시간이 너무 길어지고, 종종 억지스러운 결과물이 나오기도 합니다.

    iteration 역시 값이 너무 높으면 부드러움+다듬기가 과하게 들어가 섬세하지 못한 결과물이 나옵니다

    그래서 저같은 경우 일단 기본값을 두고 시뮬레이션을 실행 한 다음
    1. 물체끼리 뚫리거나 무튼 시뮬이 잘 안되네? passes값을 올림

    2. 파들파들 떨리네 ? iteration 값을 올림

    이런식으로 진행하고 있습니다

  • ?
    끄러 2025.07.03 20:07
    답답한 가슴이 뻥뚫렸습니다! 감사합니다

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 125173
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 154813
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 107626
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 104258
28132 기타 10 완료 포트폴리오 작업시 3 이댕갱 2025.07.18 337
28131 일반 완료 데스크탑과 별도로 외부에서 간단한 작업 가능한 노트북 구매 예정입니다. 추천 부탁드립니다. 10 2025.07.17 289
28130 시뮬레이션 볼륨메셔가 포함된 시뮬레이션 이후 폴리곤의 수가 너무 많은 문제를 해결하는 방법이 있나요? 망고곰 2025.07.17 173
28129 Hair 완료 헤어가 고르지않고 듬성듬성 자라있어요!ㅜ 2 file 박빡쓰 2025.07.16 205
28128 일반 50 마스팩 같은 애니메이션은 어떻게 만드는 걸까요 ? ? 1 file kameil 2025.07.16 186
28127 일반 30 오브젝트 선택시 색상표시되는거 색 변경은 어디서해요? 2 옥토넛 2025.07.16 159
28126 모델링 100 완료 우주복슈트 유료모델링 구매하고싶은데 좋은퀄리티의 사이트 아시는데 있으실까요 1 file 논이 2025.07.16 198
28125 모델링 섭디에 넣고 모델링할때 이부분은 어떻게 하나요? 1 file 헤헷 2025.07.15 154
28124 애니메이션 완료 Cloth Tag 질문드립니다 2 file 토마토고양이 2025.07.15 189
28123 텍스쳐 50 유튜브 튜토리얼 보며 팬케이크 제작중인데 질문이 있습니다. 1 file 묘미미 2025.07.15 134
28122 라이팅 100 완료 유리재질 너머로 라이트가 보이는 문제 4 file 규들 2025.07.15 303
28121 Renderer Viewport Renderer 설정하고 take로 렌더를 뽑는데 질문드립니다. 3 file 자이언츠 2025.07.15 159
28120 X-Particle 100 xpocean에 cloner로 뿌린 오브젝트들이 렌더할때마다 위치가 달라집니다ㅠㅠ 1 file WOONG 2025.07.14 134
28119 애니메이션 레퍼런스의 세균들이 팅겨나가는 효과 질문해요 2 file 초보유저에용 2025.07.14 209
28118 Renderer 뷰포트 렌더러 질문드립니다. file 자이언츠 2025.07.14 177
목록
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 1884 Next
/ 1884
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요