이런 빛이 나는 형태의 물체를 시포디로 만들려고 하는데 어떻게 시작해야할지 감이 안옵니다.. 방법 알려주세요..!!
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이런 빛이 나는 형태의 물체를 시포디로 만들려고 하는데 어떻게 시작해야할지 감이 안옵니다.. 방법 알려주세요..!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 60214 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 88064 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 42984 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 39130 |
28018 | 애니메이션 |
100
Displacer를 적용한 오브젝트에 field 모션을 주니 엄청 부풀어 오릅니다
2 ![]() |
아게네코 | 2025.06.10 | 140 |
28017 | Dynamics |
캐릭터 IK Dynamic 실행 시 기울어짐
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하이49 | 2025.06.09 | 61 |
28016 | 일반 | 80 시포디 단축키 알려주세요 1 | 상도레미 | 2025.06.09 | 131 |
» | 모델링 |
이런 물체 어떻게 만들어야 할까요..
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마지노 | 2025.06.09 | 159 |
28014 | 파티클 | 파티클 basic emitter 멈추기 파티클 basic emitter 멈추기 1 | 하느르 | 2025.06.08 | 114 |
28013 | 텍스쳐 | 30 완료 유리 재질에 특정 오브젝트 안 맺히게 하는 방법이 뭔가요?!ㅜㅜ검색 못 찾았습니다 1 | 요람 | 2025.06.08 | 130 |
28012 | 라이팅 |
옥테인 라이트 exclude
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망고곰 | 2025.06.07 | 132 |
28011 | 그 외 프로그램 |
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마블러스 디자이너 옷 지글거림 (영상)
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이아이 | 2025.06.07 | 114 |
28010 | 라이팅 |
100
Diffuse 메테리얼의 발광 강도가 변하는 이유가 무엇일까요 ㅠㅠ?!
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져닝닝 | 2025.06.07 | 113 |
28009 | Octane |
옥테인 불법 메모리 오류
1 ![]() |
진드기 | 2025.06.06 | 217 |
28008 | Octane |
옥테인 렌더 셋팅창 오류
1 ![]() |
예삐이모 | 2025.06.06 | 178 |
28007 | 모델링 |
20
복잡한 음각/양 레터링의 경우, 보통 모델링으로 처리하나요?
2 ![]() |
김민민 | 2025.06.06 | 155 |
28006 | 텍스쳐 |
40
서브스턴스 페인터로 만든 텍스쳐를 displacement맵에 적용 시 제대로 적용이 안되고 부풀어오르는 현상
1 ![]() |
망고곰 | 2025.06.06 | 132 |
28005 | 일반 |
오류창 도와주세요
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릉린 | 2025.06.06 | 135 |
28004 | Octane |
Baking Texture 노드에서 Space Type 변경하는 방법
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예삐이모 | 2025.06.04 | 108 |
저라면 이렇게 했을 것 같아요!
바닥 제작
구 : 구 모델링 -> Displacement 에 Maxon noise, Stupl -> 유리 머테리얼 삽입 (IOR과 Dispersion을 적절히 조정)
전기형태 : Pen Tool 로 그리고, 메쉬로 변환 -> 주황색 Emission 머테리얼
중앙조명 : 구 형태에 Displacer -> 푸른색 Emission 머테리얼
중앙조명 노이즈? : Emitter 로 중앙조명 구 형태를 감싸는 아주 작은 구들 배치 -> 푸른색 Emission 머테리얼
전체조명 : HDRI 로 구에 Dispersion 효과 극대화, 구와 맞닿는 바닥부분만 살짝 밝혀주는 Area
후에 Bloom 을 적용, After effect 에서 작은 노이즈 및 Streak 효과