이렇게 복잡한 음/양각의 경우도 보통 모델링으로 처리하나요? 아니면 범프/디스플레이스먼트 등 텍스처 방식으로 해결하나요?
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이렇게 복잡한 음/양각의 경우도 보통 모델링으로 처리하나요? 아니면 범프/디스플레이스먼트 등 텍스처 방식으로 해결하나요?
텍스트가 자주 수정되어야 한다면 볼륨빌더-리메셔로 작업하는것도 좋을 것 같아요!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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이효원 | 2020.04.19 | 102716 |
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Diffuse 메테리얼의 발광 강도가 변하는 이유가 무엇일까요 ㅠㅠ?!
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져닝닝 | 2025.06.07 | 156 |
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옥테인 불법 메모리 오류
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옥테인 렌더 셋팅창 오류
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예삐이모 | 2025.06.06 | 243 |
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복잡한 음각/양 레터링의 경우, 보통 모델링으로 처리하나요?
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김민민 | 2025.06.06 | 179 |
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서브스턴스 페인터로 만든 텍스쳐를 displacement맵에 적용 시 제대로 적용이 안되고 부풀어오르는 현상
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망고곰 | 2025.06.06 | 172 |
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논이 | 2025.06.04 | 259 |
27997 | 일반 | 텍스트 모션 관련 질문입니다! (Plain→Linear Field, 텍스트 스플라인) 2 | 예감 | 2025.06.04 | 129 |
모델링으로 처리하기엔 과부하가 심하죠.
대부분 디스플레이스먼트나 스컬프팅을 사용합니다
렌더러의 종류에 따라 잘 표현되는 방식을 취하면 됩니다