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이렇게 복잡한 음/양각의 경우도 보통 모델링으로 처리하나요? 아니면 범프/디스플레이스먼트 등 텍스처 방식으로 해결하나요?

  • profile
    맥마인드 23시간 전

    모델링으로 처리하기엔 과부하가 심하죠.

    대부분 디스플레이스먼트나 스컬프팅을 사용합니다

    렌더러의 종류에 따라 잘 표현되는 방식을 취하면 됩니다

  • ?
    ki3d 15시간 전

    텍스트가 자주 수정되어야 한다면 볼륨빌더-리메셔로 작업하는것도 좋을 것 같아요!


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