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몇시간 째 이걸로 씨름 중인데 아직도해결을 못해서 올려봅니다 ㅠ..  진짜 울고싶네요

고수분들 도와주세요..! 

우선 문제점은 레퍼런스 이미지처럼 창문틀을 안으로 넣은다음 정면과 양옆면에 창문을 만들려고 하는데요 

문틀을 안으로 넣고 모서리에 bevel을 주니 자꾸 이상하게 만들어지고 섭디비젼을 안했을땐 괜찮나 싶어서 켜보면 

모양이 찌그러지더라구요 

유투브에 bevel deformer 써보라고 해서 쓴건데도 해결이 안됩니다. 

 

스크린샷 2025-05-02 022104.png

스크린샷 2025-05-02 021926.png

 

스크린샷 2025-05-02 021916.png

스크린샷 2025-04-10 오후 3.31.45.png

스크린샷 2025-05-03 오전 3.41.32.png

  • ?
    백지 2025.05.02 15:12 채택 Files첨부 (3)

    지금 하시던 상태에서 할 수 있는 방법은 베벨 갯수를 줄이고(최소 갯수만 있으면 됩니다! 어짜피 섭디를 적용하니깐요) 그 갯수에 맞쳐서 폴리곤을 잘라주면 됩니다!

    그리고 창문 모서리에도 loop cut으로 잘라줘야하구요. 그래야 모서리에 자연스럽게 알값이 들어가면서 섭디 적용했을때 면이 퍼지는 현상이 안나타납니다.

    image.png

    image.png

    c4d파일도 올렸으니 확인해보세요~

  • ?

    정말 감사합니다.. 도움 많이 됐어요 

    하나만 더 여쭤보자면 창문 안쪽이 섭디를 적용해보니 폴리곤이 좀 지저분하더라구요 이부분은 어떻게 해결하면 될까요? 게시물에 사진 첨부했습니다! 


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