최적화도 해보고 면을 지웠다가 다시 만들어도 봤는데 계속 반대로 적용되어서.. 혹시 왜 그런지 어떻게 하면 올바르게 적용되는지 알고싶어요..
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최적화도 해보고 면을 지웠다가 다시 만들어도 봤는데 계속 반대로 적용되어서.. 혹시 왜 그런지 어떻게 하면 올바르게 적용되는지 알고싶어요..
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하지원
모델링을 하실 때, 사각형 또는 삼각형을 여러개 이어붙여 만든다고 생각하시는 게 좋습니다. 상판이 구멍뚫린 하나의 면(n-gon)이고, 그 형태의 구멍 자체가 위쪽으로 조금 튀어나와있어 bevel이 적용될 때 면을 인식하기 어려워 반대로 적용되었습니다. 잘못된 면을 지우고, 튀어나온 면이 없도록 조정한 후 면을 사각형으로 이루어지도록 편집했습니다. 그렇게 하면 해당 면을 포함한 다른 엣지들도 정상적으로 bevel이 적용됩니다. 기존 모델링에서 대충 만드느라 엣지 선이 얼라인되어있지는 않는데, 되도록 대각선이 나오지 않도록 하는 게 이후 bevel을 적용하거나 별도의 편집을 하시는 데 용이하긴 합니다.
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헐 영상보고 어디가 잘못됐는지 드디어 이해했습니다ㅜㅜ 정말 감사합니다 삼년묵은 체증이 내려가는거같아요ㅠㅠ 도움 감사합니다!!!!!!!!!!
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46307 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75306 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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이런 쉬폰 소재는 어떤 방법으로 만들어야 할까요? 옥테인 렌더입니다
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초코코코 | 2025.04.08 | 77 |
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초보자 베벨이 반대로 적용됩니다ㅜㅜ
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균돌이 | 2025.04.08 | 106 |
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파티클들이 제품의 면을 따라서 흘렀으면 하는데 사방으로 퍼집니다 어떻게 해결해야 할까요..?
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배경 에셋 렌더링 할 때 밝기 조절을 어떻게 해야하나요
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손톱발톱 | 2025.04.07 | 69 |
27856 | 텍스쳐 |
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케릭터 텍스쳐 시포디 제작
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상도레미 | 2025.04.07 | 79 |
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boole 이후 나이프가 안먹음
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망고곰 | 2025.04.06 | 57 |
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아래 사진에 나와있는 크림에 있는 저 동그러미 빛들은 어떻게 해야 없앨 수 있을까요..?
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초코코코 | 2025.04.06 | 79 |
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떨어지는 밀가루를 만들고싶어요 ㅜㅜㅜㅜㅜ
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울라라 | 2025.04.06 | 77 |
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고보 라이트가 먹지 않아요....
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초코코코 | 2025.04.05 | 72 |
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반대로 되어있다면 노멀방향으로 뒤집으면 됩니다.