렌더러는 옥테인쓰고있습니다.
알렘빅으로 나온 파티클 시퀀스를 모션블러 줄 수 있는 방법을 찾고있는데요,
알아낸 것은 후디니에서 VDB 형식으로 다시 내보내면 된다고 하는것 까진 찾았습니다.
그런데 후디니를 전혀 다룰줄 몰라서 포기하였고 후보정에서 모션블러를 따로 주는것도 한계가 많아보입니다..
어떤 방법이 있을까요. ㅠㅠ
렌더러는 옥테인쓰고있습니다.
알렘빅으로 나온 파티클 시퀀스를 모션블러 줄 수 있는 방법을 찾고있는데요,
알아낸 것은 후디니에서 VDB 형식으로 다시 내보내면 된다고 하는것 까진 찾았습니다.
그런데 후디니를 전혀 다룰줄 몰라서 포기하였고 후보정에서 모션블러를 따로 주는것도 한계가 많아보입니다..
어떤 방법이 있을까요. ㅠㅠ
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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렌더링 이미지가 안나옵니다..
4 |
니나니나뇨 | 2025.08.05 | 305 |
저도 궁금합니다. 몇 개월 전 이 문제로 고생을 했는데 결과적으로 3D 상에서 모션블러 먹이는 방법은 못찾았습니다.
회사 내에서 팀장님들도 해본적이 없으셔서 한 3일정도 방법을 찾아봤지만 제 선에서는 없었습니다..(옥테인 레드쉬프트 모두 테스트 해봤지만 3D에서 모션블러 안들어갔습니다.)
3일동안 테스트 해보면서 그나마 파악한건 베이킹 시키기 전에는 파티클 하나하나를 개별요소(?)로 판단하여 모션블러가 들어가지만 베이킹 하는순간 하나의 덩어리가 되어버리기 때문에 한 덩어리 내에서 움직임에는 모션블러가 먹지는 않는 것 같아요. (abc, vdb 모두 동일했습니다)
결과적으로 단 한가지 페이크방법을 찾아내긴했는데.. 3D 자체에서 모션블러를 먹이는 것보다는 어색하긴합니다.
모션벡터 aov 뽑아서 후보정에서 rsmb pro 를 모션벡터 aov 활용해서 최대한 자연스럽게 하는게 최선이였습니다.