포인트를 움직여서 얼굴 표정을 만들었는데 좌우대칭으로 만들거라 반만 포즈모프 시키고 그걸 시메트리 했습니다.
저대로 fbx 추출해서 믹사모로 넘기면 시메트리로 복사된 반쪽이 메쉬가 뭉개지고
오브젝트를 커넥+딜리트 해버리면 포즈모프가 사라져버리고
시메트리를 에디터블 시키면 믹사모와 같이 반쪽이 뭉개지거나 포즈모프가 이상하게 동작해버립니다.
혹시 저런식으로 적용하면 안되는건가요?? 무조건 완전한 캐릭터에서 포즈모프를 적용시켜야 하는걸까요 궁금합니다..
Fbx 로 저장할때 시메트리가 깨집니다. 그러면서 몰프 정보다 꼬여버립니다. 시메트리 제거해야합니다.
문제는 몰프가 달려있다는건데 방법을 알려드릴께요.
스샷 상태의 시메트리를 컨트롤 C 해서 복사해둡니다. 그리고 몰프를 하나만 100% 로 올리고 몰프 테그를 지우고 시메트리를 깨줍니다.
붙여넣기 하고, 다음 몰프를 100% 로 올리고 지우고 깨줍니다. 이걸 반복해서 모든 몰프를 전부 모델링으로 만들수 있습니다.
그리고 원본 모델링이 하나 필요하니까 몰프태그값을 전부 0 으로 만들고 테그를 지우고 시메트리를 깨줍니다.
여기에 포즈몰프를 추가하고 위에서 만들었던 모델링을 전부 몰프태그로 드래그해서 넣어주고 No(릴레이티브)를 눌러줍니다.
그럼 됩니다.