안녕하세요!
https://www.youtube.com/watch?v=_Z3h4IMemKE&list=PL9fof6lWGnS2z1jN5FhlWFpMdzcIiebyh&index=61
mugler 브랜드 영상 앞에 액체효과에서 단단한 텍스트 요런 효과를 주려면 어떤 기능을 찾아봐야할까요...
text관련 튜토리얼 찾아보려는데 어떤 키워드를 쳐야할지 모르겠습니다 ㅜㅜㅜ
혹시 아시는 분께서 알려주시면 감사하겠습니다!!!
안녕하세요!
https://www.youtube.com/watch?v=_Z3h4IMemKE&list=PL9fof6lWGnS2z1jN5FhlWFpMdzcIiebyh&index=61
mugler 브랜드 영상 앞에 액체효과에서 단단한 텍스트 요런 효과를 주려면 어떤 기능을 찾아봐야할까요...
text관련 튜토리얼 찾아보려는데 어떤 키워드를 쳐야할지 모르겠습니다 ㅜㅜㅜ
혹시 아시는 분께서 알려주시면 감사하겠습니다!!!
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269184 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 221097 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217650 |
| 28294 | 일반 | 5 완료 혹시 에펙에서... 6 | 토잉 | 2025.09.20 | 134 |
| 28293 | Octane | 옥테인 50시리즈 호환 문제 4 | Yangdonggeun | 2025.09.20 | 237 |
| 28292 | 모델링 |
오브젝트를 만들고 옥테인 라이트 뷰어를 키면 모델링이 나와야 하는데 흰화면으로 보여요...
2 |
남뭐시기 | 2025.09.18 | 178 |
| 28291 | 애니메이션 | 40 캐릭터 리깅 할때 본 하나하나 선택 후 모션 줘야되는건지 궁금합니다 1 | 상도 | 2025.09.18 | 167 |
| 28290 | 모델링 |
[초보자]Bevel이 적용 안되는 라인이 있는데 왜그런걸까요ㅠ_파일첨부
1 |
미덕미덕 | 2025.09.18 | 128 |
| 28289 | 일반 | 80 시포디로 VFX 효과 만들어서 에펙으로 합성 가능한지 궁금합니다 1 | 상도 | 2025.09.17 | 213 |
| 28288 | 텍스쳐 |
20
끓이는 라면 텍스쳐링 질문
1 |
채교웅 | 2025.09.17 | 307 |
| 28287 | Octane |
50
완료
옥테인 orbx 라우더 관련 탭이 없어요
2 |
김춘추 | 2025.09.16 | 128 |
| 28286 | Redshift | Redshift VRAM 관련 오류 해결책 공유합니다 2 | 예희 | 2025.09.16 | 276 |
| 28285 | 시뮬레이션 | 80 포토샵 레이어 마스크 처럼 시포디에서 도 이미지 레이어에 집어넣는거 가능한가요? 1 | 상도 | 2025.09.16 | 98 |
| 28284 | 일반 |
100
웨이트매니져 반전 무반응
2 |
봉천동물주먹 | 2025.09.16 | 97 |
| 28283 | 텍스쳐 |
50
완료
Hair 넣을때 균일하게 생성되지 않는현상
1 |
콩콩투 | 2025.09.16 | 109 |
| 28282 | 시뮬레이션 |
10
시뮬레이션 태그의 캐쉬설정 질문
10 |
틸킴 | 2025.09.15 | 197 |
| 28281 | X-Particle | 200 x-particle을 알렘빅으로 뽑을 때 | 지포니디 | 2025.09.15 | 95 |
| 28280 | Octane |
10
완료
옥테인렌더 렌더시 색감 달라지는 현상 질문
2 |
틸킴 | 2025.09.14 | 206 |
FX플러그인을 사용하셔야 할 것 같습니다. 제가 아는 한은 xparticle이 적당해보이는데,
https://youtu.be/f5v8L0HWqDw?si=sh5b7OoX_GvdF5e0
https://youtu.be/QNsJZhnTzPI?si=tRBmr_00LEgMVqfD
이런 방식을 차용하시면서, 후에 겉껍질인 텍스트 매쉬를 없애서 물이 흘러내리게 표현할 수 있을 것 같습니다. 메탈 재질은 물이 채워지면서 함께 volume mesher로 생성하고 자연스럽게 블렌드할 수 있을 것 같네요