https://www.youtube.com/watch?v=73VWAWcYsYQ
빛이 확산되서 밝아지는걸 표현하고싶은데 위에 처럼 어떻게 표현할수가 있을까요 ㅜㅜ
18초 정도에 있는데 관련 튜토리얼이 있을까요 ? 커넥트로 오브젝트 모두 연결해서 vertexmap 으로 해볼려고 했는데 어려움이 있어서
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https://www.youtube.com/watch?v=73VWAWcYsYQ
빛이 확산되서 밝아지는걸 표현하고싶은데 위에 처럼 어떻게 표현할수가 있을까요 ㅜㅜ
18초 정도에 있는데 관련 튜토리얼이 있을까요 ? 커넥트로 오브젝트 모두 연결해서 vertexmap 으로 해볼려고 했는데 어려움이 있어서
제가 보기엔 직접 Spere를 넣어야 가능한 효과인 것 같아서, 만들어봤습니다.
Ray Switch + Falloff 맵 구조로 만들면 가능하지 않을까 싶네요. Field로 했다기엔 텍스쳐 내부에도 빛의 그라데이션이 보여서 이런 식으로 작업하는 게 낫지 않을까 싶습니다.
프로젝트 파일 첨부했습니다.