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안녕하세요
혹시 모델에 영역을 나눠서 입혀진 시네마포디 메테리얼을
Vertex Color로 변환하는 방법이 있을까요?
섭페에서 ID패스를 추출하는데 사용하려고 합니다

 

1.png

  • ?
    최명원 2025.02.04 13:24

    매터리얼이 많다면 힘들겠지만 지금 같은 상황에서는

    폴리곤 셀렉션 더블클릭해서 매터리얼이 적용된 면 선택 -> Vertex Color 더블클릭후 Paint Tool에서 Apply Selected.

    이 과정을 4번만 반복하면 해결되지않을까요?

    따로 폴리곤 셀렉션에 적용된 매터리얼 색을 기준으로 vertex color로 한번에 변환하는 방법은 없는걸로 알고 있습니다.

     

  • ?
    열띠미 2025.02.04 14:07 Files첨부 (1)

    맵을 그대로 저장하시고, 섭스에서 선택해 주시면 됩니다.

    99999999.jpg

    섭스에서는 Color Selection 이용해서 선택하시면 됩니다.

  • profile
    필바다 2025.02.04 16:17
    베이크오브젝트 태그를 달아서 저 컬러로 구우세요~!!
    uv는 펴져있고 태그에서 자동 uv생성은 꺼져있어야합니다!
    베이크 태그 이름 같은게 여러개인데 현제 오브젝트의 렌더링 컬러를 구워야하니깐 루미넌스채널로 베이크하셔야 합니다. 렌더는 스탠다드로 하셔야 하구요

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