시뮬레이션을 먼저 로우 오브제로 돌린 다음 시뮬레이션 구워서 하이 오브제로 바꿔줬는데 이렇게 겹쳐지는 현상이 발생하는데 어떻게 해결 할 수 있는 방법이 없을까요?
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시뮬레이션을 먼저 로우 오브제로 돌린 다음 시뮬레이션 구워서 하이 오브제로 바꿔줬는데 이렇게 겹쳐지는 현상이 발생하는데 어떻게 해결 할 수 있는 방법이 없을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46457 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75471 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 34353 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28562 |
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reee | 2025.01.07 | 104 |
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21세기사무라이 | 2025.01.07 | 115 |
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옥테인 고보라이트 질문드립니다!
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환타제로 | 2025.01.07 | 402 |
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Use All GPUs 대부분 체크하나요?
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오데썽 | 2025.01.06 | 128 |
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27495 | 고민상담 | 50 완료 3d 모션그래픽 디자이너, 3d 아트워크 디자이너 언리얼엔진 1 | 도룡 | 2025.01.05 | 292 |
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GPU 드라이버 추천 부탁드립니다.
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호호호호호 | 2025.01.04 | 330 |
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레드쉬프트 노드 에디터에서 shift+c를 누르면 검색이 안됩니다
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김땡 | 2025.01.04 | 253 |
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멀티패스 하나만 뽑기
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뭉초 | 2025.01.03 | 113 |
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UV 필 때마다 Application error가 떠요
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이율망 | 2025.01.03 | 173 |
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포폴 & 작업용 pc 견적 확인 부탁드립니다! 새해복 많이 받으세요🙇♀️
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념긋 | 2025.01.02 | 275 |
27489 | Octane |
완료
옥테인 랜더에 관하여,,,,
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스다 | 2025.01.02 | 179 |
» | 시뮬레이션 |
시뮬레이션 오브제끼리 겹쳐질때
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두리몽몽 | 2025.01.02 | 108 |
질문한 텍스트에 기반하면 낮은 해상도의 메쉬로 시뮬레이션한 뒤 이 오브젝트를 Subdivision등을 적용해 고해상도로 변경했다는 의미로 들리는데 맞다면 피할 방법이 없습니다.
강제로 FFD등을 사용해 일시적으로 겹칩이 없도록 누를 수는 있겠으나 프레임마다 P,S,R 변동이 있는 경우가 대부분이므로 근본적인 해결책이 아닐것입니다.
SDS등은 포인트간 인터폴레이션을 생성하므로 저해상도 원본과 외형이 달라 겹칠을 피할 수 없을 것 입니다.
느리더라도 최종 해상도로 시뮬레이션하는 것이 원칙입니다.
다만 SDS에서 최종 SDS Level보다(예를 들어 3) 약간 낮은 수준으로(예를 들어 2) 적용하면 오차를 조금은 줄일 수 있을 것 입니다. 시뮬레이션 후 SDS를 재차 적용해(예를 들어 Level 1) 보십시오.