이정인 님께서 저번에 Ray Switch를 사용해서
반사만 안되는 방법을 알려주셨었는데,
(이전글 : https://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=qna&document_srl=2304790)
이번엔 반대로 반사는 되는데, 원래 개체는 렌더되지 않게 하고 싶습니다
방법 알려주시면 감사하겠습니다 !
이정인 님께서 저번에 Ray Switch를 사용해서
반사만 안되는 방법을 알려주셨었는데,
(이전글 : https://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=qna&document_srl=2304790)
이번엔 반대로 반사는 되는데, 원래 개체는 렌더되지 않게 하고 싶습니다
방법 알려주시면 감사하겠습니다 !
아직 Ray Switch의 기능들을 완벽하게 이해하지 못하신 것 같아 설명드릴 수 있는 이미지와 프로젝트파일을 첨부해 드리겠습니다.
노드의 각각 기능을 한 번씩 만져보셨다면 말씀하시는 기능을 쉽게 구현하실 수 있으실 겁니다.
말씀하시는 기능은 Camera ray를 0으로 하시면 구현하실 수 있겠지요?