보통 Selection한 폴리곤에 텍스쳐를 넣은 후 bevel 디포머를 적용하면, 'bevel디포머를 적용해서 새롭게 생성된 면'은 'polygon select된 면'에 포함되지 않기 때문에 그렇게 됩니다. 베이스로 selection없이 깔았던 텍스쳐가 드러나거나, 아무것도 없는 하얀 면이 드러납니다. bevel을 쓰실 거면 Selection할 일이 되도록 없으면 좋겠지요.
selection태그 없이 텍스쳐를 그냥 넣으면 bevel에 베이스 메터리얼이 드러나지 않으므로, 저 경우에는 바닥 텍스쳐를 넣고싶은 모델링을 따로 분리하여 selection없이 전체에 텍스쳐를 적용하면 되겠네요.
보통 Selection한 폴리곤에 텍스쳐를 넣은 후 bevel 디포머를 적용하면, 'bevel디포머를 적용해서 새롭게 생성된 면'은 'polygon select된 면'에 포함되지 않기 때문에 그렇게 됩니다. 베이스로 selection없이 깔았던 텍스쳐가 드러나거나, 아무것도 없는 하얀 면이 드러납니다. bevel을 쓰실 거면 Selection할 일이 되도록 없으면 좋겠지요.
selection태그 없이 텍스쳐를 그냥 넣으면 bevel에 베이스 메터리얼이 드러나지 않으므로, 저 경우에는 바닥 텍스쳐를 넣고싶은 모델링을 따로 분리하여 selection없이 전체에 텍스쳐를 적용하면 되겠네요.