어떤 분들은 캐릭터를 스컬핑으로 만든 후 면을 최적화시키는 방식으로 하시고 어떤분들은 처음부터 면들만 가지고 모델링을 하시는데 두 방법의 가장 큰 차이점이 뭔가요?
전자는 모델링을 보기쉽게 할 수 있어서 그런건가요? 보통은 어떤 방법을 많이 사용하시는지 궁금합니다!
어떤 분들은 캐릭터를 스컬핑으로 만든 후 면을 최적화시키는 방식으로 하시고 어떤분들은 처음부터 면들만 가지고 모델링을 하시는데 두 방법의 가장 큰 차이점이 뭔가요?
전자는 모델링을 보기쉽게 할 수 있어서 그런건가요? 보통은 어떤 방법을 많이 사용하시는지 궁금합니다!
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 | 
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| 공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
								16   | 이효원 | 2020.04.19 | 265753 | 
| 공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
								4   | 권오훈 | 2019.06.27 | 216735 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214708 | 
| 27263 | 모델링 | 100
																		
								
					깎인 돌? 침식된 돌? 쉐입 질문..				
												3   | 밥조연 | 2024.11.17 | 1067 | 
| 27262 | 일반 | 완료 시포디 r26 / 2024 1 | 규리 | 2024.11.17 | 1058 | 
| 27261 | Hair | 200
																		
								
					Hair 가지런하게 하는법				
												1   | thdekdls45 | 2024.11.17 | 474 | 
| 27260 | PC조립 | 50
																		
								
					포폴, 외주용 확인 부탁드립니다.				
												1   | 인보노군 | 2024.11.16 | 681 | 
| 27259 | Octane | 100 포레스터 플러그인 사용시 옥테인 모션블러 적용 방법 아시는분 계실까요!!? | 파란곰 | 2024.11.15 | 865 | 
| 27258 | 텍스쳐 | 베벨 텍스처 오류				
												1   | 두리몽몽 | 2024.11.15 | 916 | 
| 27257 | 모델링 | 섭디 모델링 질문				
												1   | 횬 | 2024.11.15 | 669 | 
| 27256 | 모델링 | 50
															완료
													
								
					공중전화 부스 모델링 계획을 어떻게 짜면 좋을끼요?				
												2   | 사크 | 2024.11.15 | 1059 | 
| 27255 | 텍스쳐 | 완료 텍스처 취합 질문드립니다. 2 | 자이언츠 | 2024.11.15 | 714 | 
| 27254 | Redshift | 레드시프트는 R25, S26, 2023, 2024 어떤 버전에서 가장 안정적인가요? | 싸우스캘리 | 2024.11.15 | 764 | 
| 27253 | 애니메이션 | 10
																		
								
					리얼플로우 그래비티 질문   | 전지적영상시점 | 2024.11.14 | 276 | 
| 27252 | 모델링 | 20
																		
								
					Sweep 오브젝트의 회전 문제				
												2   | 도파마 | 2024.11.14 | 955 | 
| 27251 | 애니메이션 | 100
																		
								
					믹사모 오토리깅 캐릭터 리타게팅 애니메이션 오류..				
												1   | 영초이 | 2024.11.14 | 913 | 
| 27250 | 텍스쳐 | 한 프로젝트 파일에 작업한걸 다른 프로젝트에 복붙해서 옮길 경우 질문드립니다. 4 | 자이언츠 | 2024.11.14 | 621 | 
| 27249 | Redshift | 메가스캔(FAB)의 에셋을 사용하고자 하는데 텍스쳐 적용이 이상하게 됩니다				
												2   | 망고곰 | 2024.11.13 | 968 | 
케바케 입니다.
크리쳐처럼 디테일이 필요할 경우 노멀맵이나 디스맵 뽑을 경우에 전자 방식으로 하는데
후자 방식도 로우 폴리 모델링 후 디테일 작업을 섭스나 지브러시에서 할 수 있습니다.