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캐릭터 UV 맵핑 중 눈 부분의 화질이 저하되어, 눈 부분만 따로 STORE SELECTION을 이용하여 넣었는데요, 이미 캐릭터의 재질(눈 제외)을 맵핑 한 상태라, 눈 부분의 Projection을 Flat으로 적용하였습니다.

그러나 캐릭터의 움직임이 있을때 눈이 따라오지 않아 문제를 겪고 있습니다.

 

혹시 리깅에 맞추어 텍스쳐가 따라갈 수 있게 할 수 있는 방법이 있을까요?

여러 시도를 해보다 메테리얼 테그에 포지션 값을 매기기도 하였지만, 본질적인 해결을 하기에 어려움이 있어 질문 남깁니다. 답변해주시면 정말 감사할 것 같습니다!! 감사합니다.

 

 

01.png

02.png

 

 

화면 캡처 2024-11-12 175717.png

  • ?
    토무레기 2024.11.13 09:43 Files첨부 (1)

    플랫으로 하게 될 경우 이렇게 평면적으로 맵핑이되어 따라가지 않는것 입니다.

    image.png

    만약 따라가게 하고 싶으시면 uvw mapping으로 맞추시고 눈을 움직이는 애니메이션을 하는게 나을거 같습니다.

     

     


질문과 답변

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