다운받은 재질의 roughness 값을 최대한 올리고 싶어 변경하려고 하니
아래 사진처럼 잠금이 되어있습니다.
혹시 이걸 풀거나 해결할 수 있는 방법이 있을까요??
첨부 '1' |
---|
채택포인트 | 150 |
---|
다운받은 재질의 roughness 값을 최대한 올리고 싶어 변경하려고 하니
아래 사진처럼 잠금이 되어있습니다.
혹시 이걸 풀거나 해결할 수 있는 방법이 있을까요??
러프니스에 재질이 연결되어 있으면 재질 이미지 값의 거칠기로 고정된다고 생각하시면 됩니다 !
이런 경우에는 이미지 파일을 포토샵으로 보정하거나 그라데이션/컬러코렉션으로 값을 조정하면 될 것 같습니다 ~!
reflection color 값에 텍스처가 연결돼있네요. 러프니스는 0~1 / 블랙~화이트로 값이 결정되는데 이미 저 텍스처로 값을 걸어놨으니 저게 잠기는겁니다. 텍스처를 ramp나 color correction을 통해 텍스처값을 변경하시거나, 텍스처를 끊고 그냥 입력하시거나 상황에 맞게 적용해보세요
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46457 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 75471 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 34352 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28561 |
27292 | Octane |
170
완료
옥테인 렌더 결과물 출력오류
5 ![]() |
tony121 | 2024.11.04 | 268 |
27291 | 라이팅 |
라이팅 12개 이상치면 뷰포트가 까맣게 변하고 오류가 납니다... 도와주세요ㅠㅠ
1 ![]() |
슈화조아 | 2024.11.03 | 324 |
27290 | Octane |
퀵셀 브릿지 관련 질문입니다.
2 ![]() |
끄러 | 2024.11.02 | 449 |
27289 | 애니메이션 |
Dynamic 질문...
![]() |
으아그아그 | 2024.11.02 | 261 |
27288 | 일반 |
50
c4d 애니메이션 창이 안 켜져요ㅜㅜ
2 ![]() |
겉절이 | 2024.11.02 | 162 |
27287 | 일반 |
150
완료
디포머 적용 질문드립니다!
2 ![]() |
지은02 | 2024.11.02 | 140 |
27286 | 일반 |
렌더링이 안되는데ㅠㅠ
![]() |
꾸룩 | 2024.11.01 | 136 |
27285 | Octane | 맥 live DB | hh | 2024.11.01 | 262 |
27284 | Octane |
170
옥테인 렌더 결과물 출력오류
2 ![]() |
tony121 | 2024.10.31 | 208 |
27283 | 일반 |
Loop/Path Cut 사용 시 흰색 점 모양의 가이드 라인 보이게 하는 방법?
![]() |
삐삐뽀뽀 | 2024.10.31 | 205 |
27282 | Octane |
완료
투명 재질 관련해서 도움 부탁합니다ㅜㅜ
2 ![]() |
겉절이 | 2024.10.31 | 417 |
27281 | 시뮬레이션 |
완료
c4d 2023 2.2버전 pyro voxel값 변경하는 창이 안보입니다ㅠㅠ
2 ![]() |
오프너 | 2024.10.31 | 249 |
27280 | Octane |
Live DB 사용없이 Octane X 활용이나 다른 방법으로 재질 로드 하는법이 있나요?
1 ![]() |
그레이트몽키 | 2024.10.31 | 381 |
27279 | MoGraph | 완료 mograph selection 4 | 혜지니 | 2024.10.31 | 236 |
27278 | 모델링 |
100
겹겹이 쌓인 모델링
3 ![]() |
김기사 | 2024.10.31 | 179 |
이미 Reflection Roughness 탭에 이미지가 들어갔기에 수치로 조절할 수 없습니다.
텍스쳐와 탭 중간에 Gradiant 태그를 이용해 검은색, 흰색의 조절을 이용하여 강도를 조절하시면 됩니다.
이미지가 수치를 대신하는 형태로 생각하시면 됩니다.
0-1의 전체적인 수치밖에 조절 못했다면, 텍스쳐로 검은색, 흰색의 정도로 한 재질에 다양한 거칠기를 줄 수 있습니다.