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digital.png

이런 느낌의 디지털 공간을 만들고싶어서 plane에서 spline을 따고 sweep으로 두께를 만든 후 옥테인 에미션을 넣어서 만들어보려고 했는데

이렇게하면 문제가 공간을 크게 만들려면 spline을 하나하나 다 따야돼서 시간이 너무 오래걸리고 오브젝트 수가 너무 많이 생기더라구요.

 

1.png

그리고 재질을 넣었을때 이런식으로 빨간색으로 표시한 선과 파란색으로 표시한 선이 색이 다르게 나옵니다.

재질을 null이 아닌 오브젝트 하나하나에 다 따로 넣어줘도 똑같고 혹시 sweep을 사용했을때 생기는 문제인가 싶어서 sweep을 깨봤는데도 똑같이 색이 달라요.

 

2.png

위 두 문제를 어느정도 해결하고자 spline을 connect objects로 합쳐봤는데 오브젝트 수도 줄일수 있고 색도 통합이 되지만

spline이 교차되는 부분에 점이 optimize를 해도 합쳐지지않고 나중에 원하는부분을 수정하기가 힘들거같습니다.

 

어떻게해야 이 문제점들을 해결할수 있을까요?

그리고 spline을 하나하나 다 따는거 외에 다른 방법은 없을까요?


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