안녕하세요! 유저그룹 선생님들..!! 아래와 같은 아트웍을 만들어보고 싶어서 튜토리얼을 찾아보구 이것저것 시도하고있습니다!
볼륨빌더와 클로너, Vertex Color와 Shader Field를 이용해서 아래처럼 만드는데는 성공했는데.. 적용한 기본 메테리얼을 옥테인 메테리얼로 바꿨더니 아무런 변화가 일어나지 않더라구요..!
혹시 레퍼런스와 같은 효과를 옥테인으로 표현할려면 어떤 방법이 있을까요..?
그리고 버텍스칼라로 적용한 기본 메테리얼을 옥테인으로 보이게 하고 싶은데 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다..!!
프로젝트 파일도 첨부합니다!
아래처럼 클로너의 각 인스턴스의(큐브들) 컬러를 전송하는 Instance Color노드를 사용해 보십시오.
Source ---> Particle(클로너. 파티클 이미터등이 여기에 해당) / File (이미지파일, 각 픽셀의 컬러가 인스턴스 별로 대응, 순서는 좌상-->우하)