라이브 뷰어에서는 4분이면 다 뽑히는 씬이 렌더만 걸면 렌더링이 안됩니다ㅜㅜ
라이브 뷰어에서는 4분이면 다 뽑히는 씬이 렌더만 걸면 렌더링이 안됩니다ㅜㅜ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46457 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75471 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 34353 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28562 |
27232 | 텍스쳐 |
레드시프트 진주 재질
2 ![]() |
베크크 | 2024.10.19 | 331 |
27231 | 모델링 |
완료
베벨 질문
3 ![]() |
으아그아그 | 2024.10.19 | 217 |
» | Renderer | 옥테인 라이브 뷰어에서는 빠르게 렌더가 되는데 렌더링을 걸 때는 15분을 PREPARING만 하다가 오류가 나버리는데 왜이럴까요?? 1 | 스윈데이 | 2024.10.19 | 234 |
27229 | Octane |
완료
옥테인 프로젝션 frontal오류, 애니메이션 텍스쳐 오류
2 ![]() |
블루에몽 | 2024.10.19 | 436 |
27228 | 시뮬레이션 |
100
파이로 질문(옥테인 사용)
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미나물 | 2024.10.19 | 124 |
27227 | 일반 | c4d학생인증 | 블루에몽 | 2024.10.19 | 336 |
27226 | 텍스쳐 |
100
완료
컵라면 옆면처럼 왜곡된 이미지의 UV텍스처를 어떻게 넣어야 하나요?
1 ![]() |
노빌 | 2024.10.18 | 452 |
27225 | Character |
완료
누워있는 조인트를 바로 세우고 싶습니다.
2 ![]() |
Davidvidi | 2024.10.18 | 172 |
27224 | Redshift |
250
레드시프트 렌더링 밴딩 현상 도와주세요!
1 ![]() |
지은02 | 2024.10.18 | 158 |
27223 | 일반 |
100
완료
분리되어 있는 오브젝트의 경계가 안끈켜 보이게 하는 법 아시나요....?
2 ![]() |
질문하러온핑프 | 2024.10.18 | 225 |
27222 | 모델링 |
100
완료
옥테인 daylight가 안먹혀요
2 ![]() |
네어 | 2024.10.17 | 183 |
27221 | 모델링 |
폴리곤 수정하는 방법
1 ![]() |
민주민주 | 2024.10.17 | 153 |
27220 | 시뮬레이션 |
완료
c4d simulation soft body 미세한 진동 멈추는 방법
5 ![]() |
쏘무라 | 2024.10.17 | 344 |
27219 | 시뮬레이션 |
30
xparticle 물 흘러내리는 시뮬레이션 오류
![]() |
말차 | 2024.10.17 | 149 |
27218 | 기타 | 30 해외 외주시 주의할 점이 있을까요?? | 애오애옹 | 2024.10.16 | 253 |
Live Viewer는 현재 프레임의 가시성만을 베이크한 뒤 렌더링합니다. RAM, VRAM등이 실제 렌더링 보다(Render to Picture Viewer) 덜 소모됩니다.
Render to Picture Viewer로 렌더링하는 경우 타임라인 전체를 평가하고 반영하므로 RAM, VRAM등이 더 소모됩니다.
씬에 애니메이션 즉 메쉬량의 변화, 오브젝트 추가 삭제, 재질 변화등은 매 프레임마다 RAM, VRAM 소모량을 변동되게 하므로
Live Viewer에서 렌더링 되던 것이 Render to Picture Viewer로는 렌더링 되지 않을 수 있습니다.
최종 렌더링 전 가장 무거운 구간을 대상으로 10~30프레임정도 렌더링해보고 시간은 적절한지 하드웨어적 리소스는 부족하지 않은지 반드시 검사해야 합니다.