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안녕하세요 유저분들

스킨 웨이트 관련으로 질문드립니다!

외부에서 바이패드로 리깅-애니메이션 작업한 fbx 파일을 불러와 c4d에서 작업하고자 하고 있습니다.

 

파일 자체는 잘 불러와지지만 호환성 문제인지 임의의 본(모델 기준 왼쪽 발등)에 적용된 스킨이 축이 틀어져서 들어옵니다.

혹시 본과 애니메이션을 수정하지 않고 스킨 웨이트의 축을 수정하는 방법이 있을까요?

 


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