렌더러 경우에는 GPU 2개가 속도차이 면에서 확연한 것을 잘 알고있는데
C4D 뷰포트에서 작업하는 GPU 사용에서도 도움이 되는지 궁금합니다. (시뮬레이션 같은 경우)
그리고 혹시 에프터 이펙트에서도 도움이 되는지도 궁금합니다.
답변 부탁드립니다!! 감사합니다!!
| 채택포인트 | 100 |
|---|
렌더러 경우에는 GPU 2개가 속도차이 면에서 확연한 것을 잘 알고있는데
C4D 뷰포트에서 작업하는 GPU 사용에서도 도움이 되는지 궁금합니다. (시뮬레이션 같은 경우)
그리고 혹시 에프터 이펙트에서도 도움이 되는지도 궁금합니다.
답변 부탁드립니다!! 감사합니다!!
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 265814 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 216866 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214772 |
| 27057 | 애니메이션 | 완료 카메라를 사람의 걷는 시점으로 찍을 수 있나요? 2 | 계용이 | 2024.09.27 | 651 |
| 27056 | 애니메이션 | 사람 캐릭터가 작은 문을 통과할 때 1 | 프레임1220 | 2024.09.27 | 562 |
| 27055 | Octane | Ies light 인식 오류 질문.... | 아엠콩쥬 | 2024.09.27 | 648 |
| 27054 | 일반 |
해결
OBJ파일이 인식을 못합니다. (AfterEffect Particle와 C4D활용에대한)
|
채효기 | 2024.09.27 | 1120 |
| 27053 | Octane |
완료
옥테인 라이트 노이즈 제거할 때 렌더셋팅하는 법을 모르겠어요
2 |
기뮨 | 2024.09.27 | 872 |
| 27052 | 애니메이션 |
10
스킨 웨이트의 기준 축을 변경하는 방법
|
참쌀선과 | 2024.09.27 | 573 |
| 27051 | Octane |
완료
옥테인 멀티패스 질문드립니다.
2 |
자이언츠 | 2024.09.27 | 878 |
| 27050 | 모델링 |
완료
모델링에서 t로 스케일을 잡고 줄이는데 x 만 안 줄어들어요 ㅠㅠ..
2 |
삐비빗 | 2024.09.27 | 385 |
| 27049 | 애니메이션 |
이거 왜 재생버튼이..
|
계용이 | 2024.09.27 | 252 |
| 27048 | 텍스쳐 |
비누거품 궁금합니다!!
4 |
시포디노예 | 2024.09.26 | 917 |
| 27047 | Plugin |
퀵셀 브릿지 내보내기 오류
|
블루에몽 | 2024.09.26 | 841 |
| » | 일반 | 100 완료 GPU 2개 장착시 뷰포트& 시뮬레이션 작업에 도움이 될까요? 1 | 천련혼 | 2024.09.26 | 292 |
| 27045 | 시뮬레이션 | 50 완료 ballon 태그로 풍선 모양 텍스트를 만든 후 부풀어오른 형태를 고정?해서 그것을 모델링으로 사용할 수 있을까요? 2 | 뽀쨩 | 2024.09.26 | 798 |
| 27044 | 라이팅 |
100
완료
hdri 질문드립니다!
2 |
지은02 | 2024.09.26 | 412 |
| 27043 | 일반 |
50
렌더시 메모리가 충분하지 않다고 뜨는 경우 뭘 봐야하나요?
4 |
유리뮤뮤 | 2024.09.26 | 468 |
옥테인처럼 GPU를 병렬로 처리할 수 있는 소프트웨어는 많지 않습니다.
디스플레이와(모니터) 물려있는 GPU의 경우 그렇지 않은 GPU보다 VRAM이 더 소모됩니다.
C4D 시뮬레이션의 경우 1개만 지정할 수 있습니다.
Octane Case 1 : Viewport - GPU0 / Previwe Render - GPU1 ---> 뷰포트의 느려짐 없이 프리뷰 렌더링을 동시에 사용하려는 경우
Octane Case 2 : Rendering - GPU0 + GPU1 ---> 렌더링에 모든 자원을 투자하는 경우
C4D Simulation : Viewport - GPU0 / Simulation - GPU1 ---> 뷰포트의 느려짐 없고 시뮬레이션시 VRAM을 조금 더 확보
After Effects : GPU0 Only ---> 메인 GPU에서만 동작