캐릭터는 전신에 털이 들어가는 동물이며, 텍스쳐가 필요하여 옥테인 메테리얼에 텍스쳐를 입혀둔 상황.
애니메이션이 들어간 캐릭터에 심어진 헤어를 메쉬화(generate->flat) 한 후 correction 하여 point cache 를 주어 메쉬화 시킨 후 pla로 키프레임을 다 베이크 하려고 합니다.
*이 과정 중 헤어를 flat화 시키고 메쉬화가 되었을 때 헤어에는 uv가 생겨 원래 입혀둔 동물무늬의 텍스쳐가 적용이 되질 않아 털이 엉망으로 나오는 상황이 발생합니다.*
이것을 해결할 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.