박스 영역 안에 공을 넣고 시뮬레이션을 돌리려고 했으나
리지드가 컬라이더 오브젝트를 통으로 인식해서 박스가 끊긴 영역까지 자동으로 컬라이더가 지정되어 위처럼 공이 대각선으로 미끄러집니다
박스 안에 공을 넣으려고 하면 박스 내부 영역까지 인식해서 공이 전부 튕겨져 나오는데 어떻게 해야하나요?
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박스 영역 안에 공을 넣고 시뮬레이션을 돌리려고 했으나
리지드가 컬라이더 오브젝트를 통으로 인식해서 박스가 끊긴 영역까지 자동으로 컬라이더가 지정되어 위처럼 공이 대각선으로 미끄러집니다
박스 안에 공을 넣으려고 하면 박스 내부 영역까지 인식해서 공이 전부 튕겨져 나오는데 어떻게 해야하나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 61256 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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김오리 | 2024.08.13 | 364 |
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시포디 2024 리지드바디 질문
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우잔 | 2024.08.13 | 263 |
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자이언츠 | 2024.08.13 | 184 |
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옥테인 렌더패스 질문
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school2621 | 2024.08.13 | 154 |
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최근 컴퓨터를 바꾸었는데.. xp 다이나믹 항목에서 메뉴 몇몇가지들이 안뜹니다.
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꼬마요 | 2024.08.13 | 263 |
큐브에 적용된 콜라이더 바디 태그 속 shape 를 static mesh 로 변경해보세요