박스 영역 안에 공을 넣고 시뮬레이션을 돌리려고 했으나
리지드가 컬라이더 오브젝트를 통으로 인식해서 박스가 끊긴 영역까지 자동으로 컬라이더가 지정되어 위처럼 공이 대각선으로 미끄러집니다
박스 안에 공을 넣으려고 하면 박스 내부 영역까지 인식해서 공이 전부 튕겨져 나오는데 어떻게 해야하나요?
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박스 영역 안에 공을 넣고 시뮬레이션을 돌리려고 했으나
리지드가 컬라이더 오브젝트를 통으로 인식해서 박스가 끊긴 영역까지 자동으로 컬라이더가 지정되어 위처럼 공이 대각선으로 미끄러집니다
박스 안에 공을 넣으려고 하면 박스 내부 영역까지 인식해서 공이 전부 튕겨져 나오는데 어떻게 해야하나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46431 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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chatacter definition tag에서 extract skeleton을 하려 하는데 조인트가 전부 안생기고 일부만 생깁니다 해결 방법 없을까요ㅜ
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깨비꺠비 | 2024.08.09 | 136 |
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전지적영상시점 | 2024.08.09 | 229 |
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