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물이 오브젝트에 닿아서 튀는 이미지를 만들고 싶은데

제가 해본 방법은 반지름이 1인 sphere 클로너를 볼륨에 넣고 리지드 바디를 적용해서 콜라이더 바디를 먹인 오브젝트에 닿게해서 표현 해봤는데

sphere 크기가 일정해서 부자연스러움이 있습니다. 

랜덤을 먹이면 위에서 서로 충돌해서 먼저 튀는 현상이 발생합니다

 

그래서 물이 오브젝트에 닿은 상태에서 set initial state를 적용 시키고 bake object를 한 후에 에디터블을 해서 그 상태에서 고정을 시켰습니다.
그 후에 랜덤을 먹이고 싶은데 클로너가 이미 에디터블 된 상태여서 랜덤을 먹이지 못헀는데 혹시 이런 식에 방법에서 랜덤을 먹이는 방법이나

다른 방법이 있을까요?


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