3. namespace 를 관리하세요. 스샷의 xref_001::xref_001:: 는 두번 적용된것입니다. 정상적이지 않습니다.(참고로 네임스페이스를 지워버리는것도 가능합니다.)
4. xref 로 불러온 오브젝트의 구조를 가능하면 변경하지마세요. 태그는 비교적 추가되는 부분에 있어서 안전합니다.
5. 가끔 Xref 오브젝트 아이콘을 더블클릭해서 Xref Manager 창을 확인하세요. 작업도중 연결이 끊어지지만, 오브젝트가 xref 의 내용이 씬파일에 저장되면서 이상이 없어보이는데 메니저 창에는 추가적인부분이 생깁니다. 아래 그림의 왼쪽은 정상적인 참조 상황이고 오른쪽은 변형된 상태입니다. 동그라미 친 아이콘이 회색으로 죽어있다면 연결이 끊어진상태입니다. 이때는 재 연결을 해야합니다. 아래 박스친 부분은 참조로 불러온 오브젝트가 씬에 첨부된? 상태입니다(뭔가 변형된 상태)
xref 가 관리만 잘하면 아주 좋은 리소스 관리가가능하지만, 너무 편하고 규칙없이 쓰게되면 연결이 끊어지는 불상사가 생깁니다.
1. 상대 경로로 설정해주세요.
2. 오브젝트 이름, 재질 이름에 중복이 없도록 관리하세요.
3. namespace 를 관리하세요. 스샷의 xref_001::xref_001:: 는 두번 적용된것입니다. 정상적이지 않습니다.(참고로 네임스페이스를 지워버리는것도 가능합니다.)
4. xref 로 불러온 오브젝트의 구조를 가능하면 변경하지마세요. 태그는 비교적 추가되는 부분에 있어서 안전합니다.
5. 가끔 Xref 오브젝트 아이콘을 더블클릭해서 Xref Manager 창을 확인하세요. 작업도중 연결이 끊어지지만, 오브젝트가 xref 의 내용이 씬파일에 저장되면서 이상이 없어보이는데 메니저 창에는 추가적인부분이 생깁니다. 아래 그림의 왼쪽은 정상적인 참조 상황이고 오른쪽은 변형된 상태입니다. 동그라미 친 아이콘이 회색으로 죽어있다면 연결이 끊어진상태입니다. 이때는 재 연결을 해야합니다. 아래 박스친 부분은 참조로 불러온 오브젝트가 씬에 첨부된? 상태입니다(뭔가 변형된 상태)
xref 가 관리만 잘하면 아주 좋은 리소스 관리가가능하지만, 너무 편하고 규칙없이 쓰게되면 연결이 끊어지는 불상사가 생깁니다.