위의 링크 걸어 두었습니다!
8-20초 구간에 구체가 움직이는거에 따라 파동이 저런식으로 퍼지는데, 저런 효과를 어떻게 베이스 작업을 해야할까요.. 엄청 어려워보이지는 않는데 생각보다 까다로워서 질문드립니다 ㅜㅜ
기존에 게시물을 올렸는데, 한 선생님께서 답변을 주셨으나.. 응용에 이슈로 인하여 어려워서 재 질문합니다 ㅜㅜ 도움 부탁드리겠습니다

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8-20초 구간에 구체가 움직이는거에 따라 파동이 저런식으로 퍼지는데, 저런 효과를 어떻게 베이스 작업을 해야할까요.. 엄청 어려워보이지는 않는데 생각보다 까다로워서 질문드립니다 ㅜㅜ
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								16   | 이효원 | 2020.04.19 | 265753 | 
| 공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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												3   | 이공오공팔공 | 2024.06.20 | 470 | 
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												2   | 철갑상어 | 2024.06.20 | 901 | 
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					끝부분이 뾰족한 형태를 만들때				
												4   | 재드 | 2024.06.20 | 775 | 
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| 26501 | PC조립 | 100
																		
								
					작업용 PC 견적 확인 한번만 부탁드립니다!				
												2   | 비쥬 | 2024.06.19 | 598 | 
| 26500 | 텍스쳐 | 베이크 메테리얼 오류   | 오소리99호 | 2024.06.19 | 352 | 
| 26499 | Plugin | 100 완료 후디니와 기타 시포디 플러그인들 질문 4 | 이아이 | 2024.06.19 | 628 | 
저는 엑파로 구성했지만, 파티클로도 가능하지 않을까 합니다. Helix로 기본 파티클이 나아갈 방향을 만들고, 파티클 방출을 Helix의 시작점을 잡고 파티클이 Helix 모양대로 방출하게 합니다.
파티클의 방출되는 모양을 렌더해서 합성프로그램에서 합성하면 나올것 같습니다.