아래 이미지처럼 Arealight를 사용하여 빛을 주고 Camera visivility를 체크 해제하여 안보이게 해놨는데
문제가 유리이다 보니 자꾸 라이트가 비치는데 없앨 방법 아시는 분 있으신가요ㅠㅠ
아니면 유리 재질을 잘 못 만든걸까요?? 도와주세요...
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아래 이미지처럼 Arealight를 사용하여 빛을 주고 Camera visivility를 체크 해제하여 안보이게 해놨는데
문제가 유리이다 보니 자꾸 라이트가 비치는데 없앨 방법 아시는 분 있으신가요ㅠㅠ
아니면 유리 재질을 잘 못 만든걸까요?? 도와주세요...
김창성
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위 사진을보니 유리재질에 반사되는 라이트 오브젝트를 안보이게 하고싶으신거라면 Visibility 옵션으로는 아마 해결이 안되실겁니다
옥테인 오브젝트 태그안의 General Visibility 옵션 수치를 0으로 낮추면 안보이게 할수있긴하나 해당 라이트가 비춰지는 모든 오브젝트 씬들의 라이팅이 날라가서
설정해놓은 씬 느낌자체가 아마 달라지실수도있어요 위와같은 재질에 반사되는 라이트를 보이게 하고싶지않으시다면
유리재질에 반사되고싶지않은 라이트의 pass id를 설정하신후 유리 오브젝트에 옥테인 오브젝트 태그 거시고
Light pass mask를 Enable로 변경후 해당되는 Pass ID숫자를 체크해제 해주시면 유리재질에 비춰지고있는 라이트만 안보이게 설정하실수 있으실겁니다