밖에 원형들은 Project에서 중력값을 -400으로 해서 공중으로 올라가고
타원형 띠에 콜라이더 적용하고 그 안에 네모를 소프트 바디 적용해서 부풀게 했는데
[네모도 계속 하늘로 올라가는데 따로 중력을 0으로 할 수 잇는 방법]을 잘 모르겠습니다...
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밖에 원형들은 Project에서 중력값을 -400으로 해서 공중으로 올라가고
타원형 띠에 콜라이더 적용하고 그 안에 네모를 소프트 바디 적용해서 부풀게 했는데
[네모도 계속 하늘로 올라가는데 따로 중력을 0으로 할 수 잇는 방법]을 잘 모르겠습니다...
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18527 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 49212 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 13050 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4977 |
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옥테인 유니버셜 메터리얼에서 Fresnel과 Refraction 1,2는 어디에 넣어야하나요...???
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나초 | 2024.06.11 | 36 |
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옥테인 렌더 오류 (log 첨부)
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액체에 젖은 종이효과내는법
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웰치스포도맛맛 | 2024.06.10 | 80 |
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옥테인 AOV Cryptomatte
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물에 비치는 빛 효과는 어떻게 내는 건가요?
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포폴용 pc견적 이대로 괜찮은지 여쭤봅니다!!!
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강한명진 | 2024.06.10 | 53 |
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옥테인렌더러 화면 멈춤
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꿀차 | 2024.06.10 | 28 |
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RizomUV에 fbx가 안불러와집니다.. 도와주세요...ㅠㅠ
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멀티비타민 | 2024.06.10 | 58 |
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C4D 이미지 렌더시 메터리얼이 안보여요 ㅠㅠ
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360도 VR영상 가운데 뭉치는 현상에 대해
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알아 | 2024.06.10 | 21 |
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형태의 굴곡을 따라 spline을 그리는 방법이 있을까요..
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경자 | 2024.06.10 | 39 |
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해당 표현은 어떻게 해야될까요?
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마모링 | 2024.06.10 | 48 |
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퀵셀 브릿지에서 export하면 레드쉬프트 재질 오류가 나는데요 해결법 아시는 분 계신가요?
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흠름름 | 2024.06.09 | 34 |
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영상 합성 관련
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유성 | 2024.06.09 | 51 |
simulation 탭에서 forces-gravity 를 각각의 물체에 따로 주면 될 듯합니다.
1. Project탭의 gravity는 0으로 설정.
2.상위 메뉴 중 Simulation-Forces-gravity 생성후 하나는 400, 하나는 -400으로 생성
3.rigid body나 soft body 태그 속 forces항목에 include를 이용해 각각 따로 넣어주세요.