시뮬레이션

emitter로 물체가 떨어진 후에 fracture로 터지게 만들고 싶습니다.

by 왕타타 posted May 18, 2024 Replies 0
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안녕하세요,

 제목과 같이 Emitter로 떨어진 물체들을 이후에 다른 물체로 쳐서 터지게 하는 애니메이션을 만들고 싶습니다.

Emitter와 Frature를 함께 쓰니 Fracture 타이밍을 조절하는 방법을 몰라서 그냥 떨어지면서 다 터져버리더군요,,,

떨어질 때는 터지지 않는데 이후에 터트리는 방법이 있을까요?

Rigid body 태그를 붙이면 무조건 dynamic body에 닿으면 터지는 걸까요...?

알려주시면 감사하겠습니다.

감사합니다!

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