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고수님들 답변 부탁드립니다!!!

cap.jpg

https://youtu.be/6Q3MoMvabAk?si=AyE0SeELeh1qGjrN

작업을 하려고 리서치를 하던 중 위와 같은 영상을 발견해서 제 나름대로 이렇게 하면 되지 않을까 싶어서 시도해봤는데 되지 않아서 이렇게 질문드립니다!

제가 시도하고자 했던 방법은 
1. 일반적인 사람 형태의 모델링을 믹사모에 업로드해서 적당한 액팅을 찾는다.
2. 액팅 된 obj 파일을 다운 받은다음 시포디에서  cloner mode를 object로 바꾸고 다운로드 한 obj에 모델링 된 부분을 집어넣는다.

3. 내가 만들자고 하는 형태에 다양한 형태의 오브젝트를 cloner에 child 시킨다.
4. 흩어트리는 방법은 push apart를 이용해 값을 주면서 Dynamics Body를 활성화 시켜준다.
5. 편집 툴에서 적절하게 역재생한다.

이렇게 하는게 아닐까요...?? 혹시 위와 같은 영상을 만들 때 참고할만한 튜토리얼이나 방법을 알고 계신 고수분들은 답변부탁드리겠습니다.

  • ?
    플린 2024.05.17 13:41

    https://www.youtube.com/watch?v=dUys1tst9w8


    해당 튜토리얼을 참고하시면 도움이 될 것 같습니다!

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    허그리당당 2024.05.17 14:18
    한 가지만 더 여쭤봐도 될까요?? 그냥 흩어지는건 말씀해주신 튜토리얼을 참고하면 될 거 같은데 위에 링크랑 스틸 이미지처럼 리깅 되어있는 오브젝트에도 가능한 방법이 있을까요??
  • ?
    플린 2024.05.17 14:50 채택

    게시글에 작성하신 대로 믹사모에서 애니메이션이 적용된 캐릭터를 클로너 - object 에다가 연결하면 가능하지 않을까라는 생각이 드는데 저도 시도는 안 해봐서 확답은 드리지 못하겠네요 ㅠㅠ!

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    허그리당당 2024.05.17 16:06
    감사합니다!! 한번 다른 튜토리얼도 찾아봐야겠네요!!
  • ?
    플린 2024.05.17 16:26

    혹시나 해서 테스트해 봤는데 제가 올려드린 강의 영상에선 클로너에 Distribution을 Volume으로 적용하였는데 이 땐 애니메이션 적용 시 클로너 오브젝트들이 튀는 현상이 있더라구요!

    Distribution을 Surface로 변경하니 애니메이션에도 잘 적용이 되네요. 참고하시면 될 것 같습니다!

  • ?
    허그리당당 2024.05.17 17:19
    올려주신 튜토리얼 킵 해보고 모델링 부분에서 어떻게 할까 더 찾아보다가 밑에 링크처럼 하니까 모델링 부분도 해결이 되서 플린님이 올려주신 튜토리얼이랑 섞어서 진행하면 되지 않을까 조심스레 생각해보고 있습니다! 너무 감사합니다.
    https://youtu.be/Bxqe6EIi0EU?si=03QOucMOUL6kGeci

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